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一日目グルメガイドの取材協力 偽ブランド商の追跡 不審人物の調査 旧鉱山の手配魔獣 副局長の依頼(隠し) 二日目誤配荷物の再配達 テーマパークのアルバイト 不審商人の調査 西クロスベル街道の手配魔獣 テロ事件に関する取材協力(隠し) 三日目暴走車の追跡 ジオフロントD区画の手配魔獣 秘密の演技指導(隠し) [vita版]森林道での探索(隠し) コメント 一日目 グルメガイドの取材協力 期間:長 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得 DP5(+2) 港湾区のクロスベル通信社に入り、受付嬢トリアに話しかける。 各地のグルメスポットを最低6ヵ所以上訪問し、受付に報告する。 全員の一押しグルメを見つけられたらDP+2。 (※第3章3日目は雨天により屋台を訪問できないので注意) 【港湾区:屋台 麺処《オーゼル》】・・・天上麺《日輪》(ランディ一押し)⇒『ピリ苦坦々麺』のレシピを入手 【行政区:屋台 《クロマのドリンクスタンド》】・・・ベルベリージュース ※にがトマトソーダにより全員CP50回復 【歓楽街:屋台 《ソフィーユのアイスクリーム屋》】・・・氷菓《七彩》(ティオ一押し) 【中央広場:カフェレストラン《ヴァンセット》】・・・ハーブパスタ 【西通り:ベーカリーカフェ《モルジュ》】・・・しっとりカツサンド 【東通り:宿酒場《龍老飯店》】・・・天下一炒飯(ノエル一押し) 【鉱山町マインツ:宿酒場《赤レンガ亭》】・・・スタミナステーキ 【アルモリカ村:宿酒場《トネリコ亭》】・・・匠風オムライス(ロイド一押し) 【タングラム門:食堂】・・・芳醇潮鍋(ワジ一押し) 【ベルガード門:食堂】・・・満腹寄せ鍋 【聖ウルスラ医科大学:ビュッフェ《レクチェ》】・・・三日間煮込みシチュー(エリィ一押し)(※第3章3日目に訪問しないと食べられないので注意) 偽ブランド商の追跡 期間:短 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:1500ミラ 取得:DP4(+1) クロスベル駅へ入り、レイモンド捜査官(中央の金髪の男性)に話しかける。 イベント後、選んだキャラと2名で戦闘。 選択したパートナーの絆ポイントを獲得 1戦目 共和国系テロリストx2 ゲストNPCとしてレイモンドが参戦。拳銃による攻撃のみで大して頼りにならない。 テロリストは銃による範囲攻撃が中心。そこそこタフだが状態異常耐性は無い。 撃破後、奥に進むと戦闘。 2戦目:共和国系テロリストx3、偽ブランド商 テロリストだけ倒して戦闘を終わらせるとDP+1。 偽ブランド商は直接攻撃してこないが、全体に補助(SPDアップ・状態異常回復)/妨害(DEFダウン)をしてくる。 レイモンドは手近な敵を攻撃するので、偽ブランド商を攻撃することもある。一撃で倒されることはまず無いが、DPボーナス獲得のためにもテロリストのみ手早く始末したい。 クロスベル駅に戻り、イベント後クリア。 + ◆戦闘手帳 東クロスベル街道 ◆戦闘手帳 東クロスベル街道 名前 備考 共和国系テロリスト 要アナライズ 偽ブランド商 要アナライズ 不審人物の調査 期間:短 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4 アルモリカ村の村長の家で村長と話す。 村で以下の人から聞き込みをする。 宿酒場《トネリコ亭》の主人ゴーファン 《レオール雑貨店》のレオール老人 《レオール雑貨店》北にある民家のアンジェ夫人 建物から出るとイベント。 車の側に居るエルキンに近づくとイベント。 クロスベル市へ戻り、歓楽街《ホテル・ミレニアム》3Fのドアを調べるとイベント。 再びドアを調べると部屋の中に入りイベント。 イベント後クエストクリア。 旧鉱山の手配魔獣 期間:長 発生時期:3章1日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4 『旧鉱山の鍵』を持っていない場合は、まず旧鉱山へ行く前に鉱山町マインツへ行き、町長から鍵を受け取る。 鉱山に入ったら、下に降りて梯子を下り、回復装置先の以前ボスと戦った場所まで進むと該当の手配魔獣がいる。 戦闘:メガロバット×6 弱点属性は水≫火空>地。全状態異常と遅延が無効。 攻撃手段はまるかじり(混乱付与[3])とファットプレス(全体攻撃・SPDダウン[3])。いずれも物理攻撃なので、アクアミラージュで回避率を上げたい。 魔獣撃破後、『戦術書・爆』を入手。ティオとノエルのコンビクラフト『ブラストハンマー』を修得。 第3章3日目まで持ち越せる。その頃に足を運ぶと同域にあるLV85の宝箱の魔獣が倒し易くなっているので、ついでに挑んでみよう。 + ◆戦闘手帳 旧鉱山 ◆戦闘手帳 旧鉱山 名前 備考 メガロバット 要アナライズ 副局長の依頼(隠し) 期間:短 発生時期:3章1日目開始時 報酬:1500 取得DP:5(+2) クロスベル警察本部で自販機前にいる副局長に話しかける。 クエストを受けた後、中央広場のカフェレストラン《ヴァンセット》に入るとイベント。 警察本部の副局長室で情報整理。正解を選ぶとDPボーナス。 ※インターミッションでマーガレット夫人に所々で会うことが出来るので、話しかけていると答えのヒントは出ている。 クライドの正体は? セールスマン クライドはどこのセールスマン? 不動産業者 クラブへ移動してイベント。 警察本部に戻って副局長との会話で任務完了。 ワジの絆ポイントを獲得 二日目 誤配荷物の再配達 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4 ※この支援依頼を終わらせると次の日までアンティーク屋《イメルダ》を利用できなくなる。家具『オルゴール』など買い物は済ませておくように。 クロスベル空港に入り、中央にいるカプア特急便の配送員アロンと会話。 鉱山町マインツの宿酒場《赤レンガ亭》の主人ノーマと会話。 聖ウルスラ医科大学の受付嬢セラと会話し、2階ナースステーション裏の部屋でマーサ師長と看護師シロンに話しかける。 クロスベル市の住宅街にあるキャンベル議員邸の隣の家の門を調べ、家の中に入るとイベント。 自動的にクロスベル空港へ戻り、クエストクリア。 このクエストのクリア直後のみ、先ほどの家に入ってすぐの本棚で『ディープカラー』を入手可能。 テーマパークのアルバイト 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:2000ミラ、みーしぇぐるみ(ティオの部屋の家具) 取得DP:3(+4) 港湾区の水上バスからテーマパークへ。(施設の利用などはできない) 『みっしぃ』の着ぐるみを着てアルバイトをする。 こういうときならどう答えるかな? みししっ、楽しんでいってネ~♪ なにか対処しないと・・・・・・ くすぐる こういうときはどうするべきかな? 2人の間に立つ ここで、最後のキメゼリフ! エンジョイみっしぃ☆ 選択肢で正解する毎にDP+1。 間違えると、ティオの蹴りが炸裂する。 3番目の選択肢で「彼女の横に立つ」を選ぶと、撮影係が「もやっ」とする。 最後の選択肢で間違えると…… 終了後、港湾区に自動で戻ってきてクエストクリア。 ティオの部屋の家具『みーしぇぐるみ』を入手。(選択肢を全て間違えても貰える) 不審商人の調査 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+4) 住宅街《ヘイワース宅》でハロルドとトルタ村長に話しかける。 西通り《グリムウッド法律事務所》に入るとイベント。 住宅街《マクダエル議長邸》2F西側にあるエリィの部屋で本棚を調べる。 IBCの受付嬢ランフィと会話。 住宅街《ヘイワース宅》でハロルドとトルタ村長とイアン弁護士に話しかける。 アルモリカ村でイベント。 ミンネスの計画について矛盾する点とは 計画が進行している 昨日のミンネスの話と資料の事実が矛盾する点とは? 甘い物が苦手 ミンネスがアルモリカ村で詐欺を働こうとした真の目的とは? 土地の横取り 写真のリドナーと同じ顔をしている理由は? 同一人物 選択肢で正解する毎にDP+1を獲得 帝国の男爵領を詐欺で奪ったという話の被害者はカプア一家のことだろうか。 西クロスベル街道の手配魔獣 期間:中 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4 停留所からクロスベル側に1マップ先(シャイニングポム出現地点付近)のMAPに討伐対象の魔獣がいる。 戦闘:ネペンテスG×6 攻撃 詳細 カッフーネ 攻撃:暗闇 深遠よりの激震 攻撃:全体、SPD↓50%[3]、反撃 火>風属性が弱点、地属性に耐性。凍結、石化、封魔、封技、即死、炎傷、遅延、能力低下が有効。 暗闇攻撃と反撃の地震攻撃に注意。地震を食らうとかなり痛いので、アーツなどで全員の火力を強化してから一気にコンビクラフトやSクラフトを立て続けに連発してまとめて倒してしまうと楽。 味方の攻撃系サポートクラフトに注意。範囲攻撃のうえ密集地帯を狙う傾向があるので複数に当たると反撃の地震攻撃も複数来るので一気に不利になることも。 安全に行くならエリィとティオをサポートに回すといい。1周目ならエリィはLv的に攻撃サポートをまだ取得出来ていない可能性が高く(取得している場合は使用不可にする)、ティオは100%で凍結するので反撃封じにもなる。 撃破後、『戦術書・裏』を入手。ランディとワジのコンビクラフト『ラストリベリオン』を修得。 第3章3日目まで持ち越せる。その頃に足を運ぶと同域にあるLV86の宝箱の魔獣が倒し易くなっているので、ついでに挑んでみよう。 + ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 名前 備考 ネペンテスG 要アナライズ テロ事件に関する取材協力(隠し) 期間:短 発生時期:3章2日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4(+2) ローゼンベルク工房へ行く前に鉱山町マインツの宿酒場《赤レンガ亭》客室にいるニールセンと会話すると開始。 ※第1章の隠し支援要請【教団事件に関する取材協力】を完了している必要がある。 通商会議を狙ったテロリスト集団とは? その両方 テロ事件における、オズボーン宰相とロックスミス大統領の狙いとは? 国内の反対派への牽制 テロ事件の対処を通して、帝国と共和国は同盟関係を結んだのか? あり得ない 三日目 暴走車の追跡 期間:短 発生時期:3章3日目開始時 捜査手当:2000ミラ 取得DP:4(+3) ベルガード門の駐車場でミレイユ三尉と会話で開始。 暴走車を追いかけることになる 。 緊急ナビ(1回目) 急ブレーキをかける 緊急ナビ(2回目) ノエルの判断に任せる 緊急ナビ(3回目) 前に回り込んで止める ジオフロントD区画の手配魔獣 期間:短 発生時期:3章3日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4 旧市街の南の《ギヨーム工房》の右辺りまで進むとイベント。そこからジオフロントD区画へ入れる。 回復装置の先でイベント。 入って正面の赤いパネルを操作。 左から上へ上がって赤いパネルを操作。 奥へ進み、裏から入り口の上まで来たら赤いパネルがあるので操作。 3つのパネルのスイッチを操作すると、正面の扉が開く。 扉から先へ進み、リフトで移動する。 先へ進んだところに該当の魔獣がいる。(第2章でボス戦を行なったところにいる。) 戦闘:ゴルドクリケット×6 攻撃 詳細 不協和音(A) 攻撃:自分中心・中円、STR-50%[3] 不協和音(B) 妨害:自分中心・中円、CP-30、MOV-3[3] 属性有効率:地 115 水 100 火 155 風 125 石化・封技・混乱・気絶・即死、遅延無効。 睡眠が有効なのでノエルのSグレネードⅡで大量に無力化できる。起きてるものから各個撃破すれば特に苦もなく倒せる。 不協和音はいずれも物理攻撃扱い。 撃破後、『戦術書・昇』を入手。ティオとワジのコンビクラフト『Σアセンション』を修得。 + ◇宝箱 ジオフロントD区画 ◇宝箱 ジオフロントD区画 アイテム 入手場所 備考 命中3 最初の分岐、西側にある扉の先 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 全セピス×80 2つ目の分岐、東側の扉の先 EPチャージII 3つ目の操作パネルの右側 スロープの上 アセラスの薬 ゲート開放後のMAP ここまで宝箱全て取って45.4% + ◆戦闘手帳 ジオフロントD区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントD区画 名前 備考 ゴルドクリケット 要アナライズ 秘密の演技指導(隠し) 期間:短 発生時期:3章3日目開始時 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+2) 歓楽街《アルカンシェル》へ入り、劇場へ入るとイベント。(支援要請開始の確認あり) シュリのジャンプの着地に合わせて○ボタンを押す。 ノーミスでDP+2を獲得できる ノーミスを狙う場合は、劇場に入る前にセーブを推奨。 長時間滞空しているときと最後でミスをしやすい。 成功が失敗を上回っているとDP+1? 何らかの手段でBGMを無音にして、シュリの動きと足元の影に集中するという手段もある。 演技指導の成功失敗に関わらず、クエスト達成時にイリアとシュリの絆ポイントを獲得。 [vita版]森林道での探索(隠し) 期間: 発生時期:3章3日目「暴走車の追跡」完了後~湿地帯に向かう前 捜査手当:3000ミラ 取得DP:5 ベルガード門・隊長室のソーニャ指令と会話で開始 移動方法は追加DPに関係なし 落ちているものを全て拾う(○はイベントあり) 左の倒木を渡った先 宝箱の前の広い場所 ○水筒(ザイル手前の木の根元)⇒ザイルを降りる 分岐右の宝箱の前 次マップ入口の手前⇒次のマップへ 敵が3体いる木の根元 右に宝箱のあるT字の左側 ○新しい薬莢(倒木を渡った先) プレロマ草のそば ○旧式の通信機(魔獣入り宝箱の前) 隠れている宝箱の傍 最後の倒木の手前 全て回った後に回復装置の先に行くと、イベント後要請完了 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 二回失敗でボーナス+1 -- 名無し (2011-10-22 16 39 23) グルメガイドで行政区の屋台をすっぽかしてもDPは5(+2)でした -- 名無し (2011-10-22 22 39 07) グルメガイドのDP+2の条件は6人全員のお気に入りを訪問した時だな、お気に入り以外は行かなくても良い -- 名無しさん (2011-10-22 22 46 22) 秘密の演技指導は3回ミスでもDP+1を確認。 -- 名無しさん (2011-10-25 19 20 49) 副局長の依頼を受けた状態で武器屋へ入ったところなぜかレストランに・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 20 15 31) クエスト報告を章ごとの自動報告に任せていたらグルメガイドが湿地帯で期限切れになってました…戻るのもあれだしこのままいくかな… -- 名無しさん (2011-11-01 07 25 24) 私も副局長の依頼受託中に武器屋に入ったら 何故かレストランへ バグの一つですかね・・・ -- 名無しさん (2011-11-03 06 30 18) アルモリカ村の支援要請に応じなかったら,アルモリカ村はどうなるの?イアン先生が助けてくれるの? -- 名無しさん (2011-11-03 18 57 11) 誤配荷物の再配達をクリアするとその日はイメルダ婆さんの店が使用できなくなります。オルゴール買い忘れてて焦った・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 09 47 50) 偽ブランド商にカウンターしちまったよ -- 名無しさん (2011-11-23 16 02 45) 秘密の演技指導について、半分ミスで半分成功だった場合でもDP+1だった -- 名無しさん (2011-11-24 10 24 40) グルメガイドの取材協力にて。行政区の屋台では「ベルベリージュース」の前に「にがトマトソーダ」を出され、全員のCPが50回復します。 -- 名無しさん (2011-12-04 13 03 48) テーマパークのアルバイト、選択肢不正解の場合にティオから蹴られるのは1番目と3番目と書かれていますが、2番目の選択肢でも蹴られます。 -- 名無しさん (2011-12-05 14 43 22) 秘密指導は口で4拍子数えながらやると楽よー -- みかみ (2011-12-19 18 38 56) 偽ブランドの商の追跡ではレイモンドが倒されるとゲームオーバーになります。 -- mmm (2012-03-19 11 08 33) ↑↑にある四拍子作戦はなかなか効果的。ただ始めの連続ジャンプは目視のほうが合わせやすく感じた。 -- 名無しさん (2012-05-27 16 09 27) 副局長の依頼バグは武器屋のみで確認 -- 名無しさん (2012-07-01 22 01 58) 暴走車の追跡完了後、捜査二課の取り調べ室と中央広場の鐘の前の両方にケイト巡査を発見。 -- ななし (2012-08-17 13 03 35) エボルは追加支援5つらしいが2章2つ3章1つと後どこだ? -- 名無しさん (2014-06-20 11 59 06) レイモンドジャマすぎる。。。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 15 36) EVO追加支援は残り4章に二つだよ。隠しじゃない -- 名無しさん (2014-06-21 22 35 01) 珍走のカス共が事故って半身不随になる選択肢があればよかったのにな -- 名無しさん (2014-06-22 12 57 41) ×プロネマ草○プレロマ草 -- 名無しさん (2014-06-23 19 31 42) [vita版]森林道での探索は非常に面倒。一度やったら、二周目でどうしてもやりたくない。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 10 07) なんかエボ版追加クエストってどれもなんだか…一般人のファンが作ったみたいなチープさがあるな… -- 名無しさん (2014-07-03 10 30 33) 変にコイバナつっこんで欲しくなかった。台詞回しも違和感ありまくりでヘタだし。ファルコムじゃない人が作ったとしか思えん -- 名無しさん (2014-07-03 10 31 44) Evo自体がそうだし、イベントも外注で作ったんだろうけど、ファルコム社員は確認しなかったんだろうか -- 名無しさん (2014-07-12 16 35 57) 誤配荷物のクエストに出てくる少女、序章のアルタイル市にいた気がする。 -- 名無しさん (2014-09-21 20 18 16) アルモリカ村の件、「空の軌跡」のカプア一家と同じ手口だな。 -- 名無しさん (2015-08-07 08 46 14) 他の追加クエはそこまで違和感無かったけど [vita版]森林道での探索 だけは本当に酷いな。 -- 名無しさん (2015-08-20 22 23 48) 旧鉱山の鍵何故か既に持っていてたけど、入ろうとしても「扉は頑丈な鎖で閉じられている。どうやら向うは廃坑のようだ。」って返ってくる。どうしたらいい? -- 名無しさん (2016-05-30 22 22 25) ↑GOTBバグで抜けられますよ。手配魔獣は要請見てなくても出現してるはず -- 名無しさん (2016-05-30 23 07 04) ええぇ、ってことは入れないこと自体もバグですか?ずっとダメだったらやってみます。 -- 名無しさん (2016-05-31 00 38 44) 地味に救済措置として役に立ってて草 -- 名無しさん (2016-05-31 03 11 00) 確かにvita版の支援要請は違和感あるな、コイバナとかキモなにゆってんの死語乙 -- 名無しさん (2016-10-03 01 09 42) レイモンド捜査官マジで無駄に死ににいくから注意だな -- 名無しさん (2016-11-27 20 06 11) 森林道の探索そんな面倒か? 落ちてるもん拾うだけやんけ -- 名無しさん (2017-04-27 04 13 06) どうせならミレイユ三尉もNPCとして戦ってくれたら楽しかったのに、とは思ったけど別に面倒ではなかった -- 名無しさん (2017-10-02 01 52 01) 着地に合わせてパーフェクトなんて早すぎて無理だと思ったら、ハイスピードだった・・・。こういうミニゲームは自動解除してくれよ・・・ -- Criss (2020-12-13 01 42 55) なんでヴァルド見逃したんだ? -- 名無しさん (2022-08-19 04 38 09) 名前 コメント
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組織構成盟主(マスター) 蛇の使徒(アンギス)第1柱 第2柱 第3柱(旧) 第3柱(新) 第4柱 第5柱 第6柱 第7柱鉄機隊 破戒 執行者(レギオン)執行者No.0 執行者No.I 執行者No.II 執行者No.VI 執行者No.VIII 執行者No.IX 執行者No.X 執行者No.XIII 執行者No.XV 十三工房ローゼンベルク工房 黒の工房 その他 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 身喰らう蛇(ウロボロス) 軌跡シリーズに登場する秘密結社。目的などは今のところ不明。作中では他に「結社」や「蛇」などと呼ばれている。 星杯騎士団とは歴史の裏で対立を続けてきた宿敵同士。また彼らが行動を起こすと、基本的に碌でもないことになるので、民間人保護を大原則としている遊撃士協会とも対立している。 組織構成 「盟主(マスター)」と呼ばれる存在を頂点として、「使徒(アンギス)」と「執行者(レギオン)」と呼ばれる実力者達が集っている。 その他にも強化猟兵と呼ばれる兵隊や、独自の技術で作成した人形兵器、「紅の方舟(グロリアス)」と呼ばれる超弩級の飛行艦を保有している。 盟主(マスター) 結社《身喰らう蛇》の頂点。目的、人物像ともに不明だが女性の声をしている。 高いカリスマ性を抱いており、曲者揃いと見られる使徒達も忠誠を誓っている。また、部下の死を悲しむ慈悲深い性格でもある。 その一方で未来を見通す力を持っているが、例え部下が死の運命を辿っていても、「可能性が見たい」として、敢えて教えることをしない超常的な存在でもある。 現在ゼムリア大陸でオルフェウス最終計画なるものを進めており、その一環として《七の至宝(セプト=テリオン)》を収集している。 本編では空の軌跡全体を通して計画の一部である「福音計画」をリベール王国にて発動。《空の至宝(オーリオール)》の回収に成功する。碧・そして今作閃の軌跡と続編で「幻焔計画」という計画を帝国で進める。 蛇の使徒(アンギス) 使徒の数は7人(現時点) 第1柱 空の軌跡3rdと碧の軌跡に会話で登場 口調は丁寧で、使徒たちのリーダー格と見られる。 がそれ以外は詳細不明。 第2柱 蒼の深淵 ヴィータ・クロチルダ 本作で登場 詳細はキャラクター考察にて。 第3柱(旧) 白面 ゲオルグ・ワイスマン (空の軌跡SCまで) 空の軌跡シリーズに登場。一見人当たりがよい考古学者を装って各地を放浪しているが、本性は他人の不幸に喜びを見出す外道そのもの。 リベール王国にて行われる「福音計画」の成功のため、暗躍をする。だが計画成就よりも、自身の快楽のために余裕を見せてしまったがゆえに隙を突かれ敗北。守護騎士第五位のケビン・グラハムに「塩の杭」で出来た矢を打ち込まれ絶命する。 空の軌跡SCにてケビンの手により死亡したが、the3rdでも登場する。相変わらずの外道っぷりだったが、煉獄でも割りと楽しそうであった。 結社内では《教授》と呼ばれることが多かった。そして人望は皆無であった。だが実力は確かなもので、他の使徒たちも彼が抹殺されたことに関しては驚いていた。悲しんではいないが。武器は盟主から授かった魔導杖。 碧の軌跡にて後釜にマリアベルが選ばれる 第3柱(新) マリアベル・クロイス(碧の軌跡以降) 零・碧の軌跡で登場した人物。クロスベル国際銀行(IBC)の総裁ディーター・クロイスの娘。メインキャラのエリィ・マクダエルの幼なじみ。 正体はかつて錬金術の一族として隆盛を極めたクロイス家の末裔。父親のディーターより一族の使命に従順だったようで、力を強く受け継いでいる。守護騎士のワジからは「最高位の魔導師(マギウス)」と認定されていた。 一族の宿願であった人造の至宝「碧の至宝(キーア)」の作成に成功するが、支援課の面々に阻まれキーアは奪還されてしまう。その後は「結社」から勧誘を受けていたらしくワイスマンの後釜になったと言われている。 第4柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は粗雑で若い男性のような印象を受ける。 それ以外は詳細不明。 第5柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は老人風で恐らく男性。 それ以外はやっぱり不明。 第6柱 十三工房の管理者 F・ノバルティス 結社の技術ネットワーク「十三工房」を管理する白衣の男性。知的好奇心を満たすためにはどんな犠牲を払っても構わないというマッドサイエンティスト。 使徒の中では唯一、「執行者には自由が与えられている」という盟主の規則に不満を言っている。碧の軌跡で登場し、三機のゴルディアス級最終型《神機》アイオーンを作成した。 新しく何かを作る、ではなくて何かを応用・発展させていく技術が天才的に優れているらしい。 結社内では専ら《博士》と呼ばれている。戦闘力があるかは不明。 ヨルグ・ローゼンベルグと師弟関係だが、ヨルグが人生をかけて完成させようとしたゴルディアス級を横取りした挙句、接続実験で何人もの被験となった子ども達を犠牲にしたことから関係は最悪である。 第7柱 鋼の聖女 アリアンロード 碧の軌跡に登場した、大型の突撃槍と騎士鎧を身にまとった金髪の女性。現状作中最強の人物。 ローエングリン城にてリィン達のピンチを救ったのはおそらく彼女だが、何故そんなことしたのか理由は不明 Sクラフトは「聖技グランドクロス」で相手は死ぬ。 鉄機隊 アリアンロード直属の戦闘部隊にして見目麗しき戦乙女たち。それぞれがアリアンロード直々に実力を見出された一騎当千の猛者。 今作中には筆頭《神速》のデュバリィが登場。 神速のデュバリィ 身喰らう蛇の執行者アリアンロード直属の戦闘部隊「鉄騎隊」のリーダー格を務める女性。 見た目は10代の少女のように見えるが、アリアンロード同様年齢不詳。 剣帝レーヴェにも迫るほどの高速の剣技から「神速」の2つ名を持つ。レーヴェやリーシャのように分け身を作り出して戦う戦法を基本としている 破戒 名前だけは碧の軌跡から出ている使徒。帝国にて「幻焔計画」の下準備をしていたそうだが詳細は不明。4柱か5柱に当たると思われる。 社長が「破戒は既に本編に出ていますか?」という質問に「わかりません、ということにさせてください(笑)」と答えている。 執行者(レギオン) 結社のエージェントで、それぞれの分野のスペシャリストであるのみならず、様々な形をもって何かしらの力を盟主から授かっている。 必ずしも結社の意向に従わなければならないわけではなく、たとえ使徒であろうとも彼らの行動を強制することはできない。 数字の大小は執行者に就任した順番で強さは関係ない。 碧の軌跡にてシャーリー・オルランドが新たに執行者に加入、Noは不明。 執行者No.0 道化師 カンパネルラ 盟主の代理として各地に現れる少年の姿をした人物。ヨシュア曰く「何年も前から姿が変わっていない」ということなので、見た目通りの年齢ではないことは確か。 基本的に計画を見届ける事に徹しており、自ら何かすることは少ないがなにもしないわけではない。 戦闘スタイルは高位アーツと幻術。実力はヨシュアと同等とのことで、本人曰く「戦いは苦手」。それでもその辺の猟兵程度なら一瞬で消し炭にする力はある。 性格はかなり悪趣味だが、ワイスマンほど外道ではない。 執行者No.I 劫炎 のマクバーン 閃の軌跡Ⅱにて登場することが明らかになった人物。外見は眼鏡をかけた「ダルそうな男」。幻焔計画の遂行のために帝国へと来訪。物語に絡んでくる。 性格は見た目通り常にダルそうで、任務でも補佐役のデュバリィに諸々放り投げて自分はとっとと帰ろうとする。しかしその本質は強者との戦いを望む戦闘狂で、サラやアルゼイド子爵といった強者を見ると戦闘意欲が湧いてくる。 だが彼ほどの実力者のお眼鏡に叶う実力者などそうそう居るものではなく、特にレーヴェが死んでしまってからは一層物足りなさを感じている。やる気はなくダルげだが、作中でのブルブランやデュバリィとのやりとりを見る限り他の執行者とも仲は悪くなさそう。あとリィンに興味を持っても、流石にクロウとの決闘に手を出すのは無粋だと感じる常識は持っている。 戦闘能力はあのアリアンロードに匹敵するほどの力を持っているらしい。事実本編でもその力は圧倒的で、終始本気を出していないがそれでもⅦ組の面子を圧倒する実力を持っている。戦闘ノートにも最強の執行者と書かれており、現時点では作中最強候補の一角。 念じるだけで焔を出せる異能を持っている。この異能を持つ人間は大抵何かが"混じっている"そうで、リィンが持つ「鬼の力」もその一例のようだ。 ただし混じり具合にも個人差があるようで、リィンの異能が「一部」"混じっている"のならばマクバーンは「全部」らしい。エマの見立てでは「外の理」の力が"混じっている"ようだ。 本気を出すと体全体に奇妙なタトゥーのようなものが現れ、岩をも焼き尽くす焔を繰り出すようになる。またレーヴェの「魔剣ケルンバイター」と対をなす「魔剣アングバール」を使用するようになる。更にこの魔剣と彼の相性が良すぎるために、魔剣にも変化が見られる。最早人の枠では収まりきらない力を発揮した彼は、Ⅶ組の援軍に来たアルゼイド子爵と文字通り次元が違う死闘を繰り広げる。結果は分からないが、いかにアルゼイド子爵でも彼を倒すことはほぼ不可能で、しかし子爵自身は後日談で無事が確認されたことから引き分けに終わったとみられる。 執行者No.II 剣帝 レオンハルト 強者揃いの執行者の中でも1、2を争う実力の持ち主。その実力は「理」に達した武人に匹敵するほど。 メインキャラのヨシュアとは、恋人カリンの弟ということもあり実の兄弟のように過ごしていたが「ハーメルの悲劇」により全てが崩壊する。 空の軌跡FCではロランス少尉と名乗り、情報部の一員として暗躍。SCにて本格的に「結社」のメンバーとして活動する。最終的にはヨシュアと和解。彼を助けるためにアンヘルワイスマンの結界を砕くが、代償として致命傷を負い、ヨシュアに見守られながら絶命する。彼の死は盟主も使徒も執行者も惜しんだ。 既に死亡しているがthe3rdでも登場。最後は自分の想いをヨシュアに伝え、カリンの幻影に付き添われる形で消滅した。 使用武器は魔剣ケルンバイター。盟主から直々に与えられた「外の理」で作られた剣で、これがあったからアンヘルワイスマンの結界を砕くことが出来た。 執行者No.VI 幻惑の鈴 ルシオラ 過去にシェラザードと同じ旅芸人の一座にいた。 一座の解散後に執行者になる。戦闘スタイルは幻術。 空の軌跡にて生死不明となるが、碧の軌跡のミシュラム占いの館に彼女らしき人物がいた 執行者No.VIII 痩せ狼 ヴァルター ただひたすらに強者との闘いを求める戦闘狂。基本戦える依頼ではなければ仕事は引き受けない。 戦闘スタイルは泰斗流の武術に執行者として鍛えた暗殺拳を組み合わせたもの。実力は素手で城門をぶち抜いたり、何の装備もなく高い塔から無傷で飛び降りたりと凄まじく高い。 元泰斗流の門下生でジンの兄弟子でありキリカの恋人だった。 かつて伝説の凶手《銀(イン)》と戦い、引き分けたことがあるらしい。 執行者No.IX 死線 のクルーガー 本人曰く現在執行者は休業中で、ラインフォルト家で「シャロン=クルーガー」の名でメイドをしている。 元々執行者でラインフォルト家のメイドとなったのか、メイドとして働いていたところを執行者にスカウトされたのか、どちらかは不明。 帝国ギルド襲撃事件にて当時A級遊撃士であったサラと戦った因縁を持つ。 「この服装(メイド服)のときはあくまでもラインフォルト家のメイド」ということなので、執行者として行動するときはまた別のお姿を拝見できるのであろう。 執行者No.X 怪盗紳士 ブルブラン 空、零、碧、閃の軌跡に登場、というか皆勤賞。そのためか蒼の深淵に欲張りと言われた。 大陸には《怪盗B》の名で知れ渡っている 自分で盗んだものを隠し、暗号とともに主人公たちに探し物をさせるのが、シリーズの恒例イベントとなっている 執行者No.XIII 漆黒の牙 ヨシュア 空の軌跡の主人公の1人 空の軌跡より前は結社に在籍 速さに長けており白兵戦よりも暗殺や潜入、諜報などの隠密行動と対多数戦闘に特化している。 現在は事実上「結社」から離脱している。 執行者No.XV 殲滅天使 レン 身の丈程もある大鎌を武器としている、すみれ色の髪をした少女。 単純な戦闘力ではヨシュア以上で、ゴルディアス級人形兵器《パテル=マテル》が常に行動を共にしている。また頭脳明晰で科学、数学、情報理論の博士号を取得している(代理人の名前だが)。 かつて「楽園」と呼ばれる《D∴G教団》のロッジで口に出すのも憚られる虐待を受けるが、そこを「結社」が襲撃。以後は執行者として生きていく。 自分は両親に捨てられたと思っていたが、実はちゃんと愛されており、悲しい偶然と事件が重なったことにより、すれ違ってしまっただけだと知り、彼女の心の闇が少し晴れた。 零の軌跡で、エステル、ヨシュアと共にリベール王国に帰ったので「結社」に戻ることはもうないと思われる。 十三工房 《身喰らう蛇》の技術を支える工房を集合体で指す際に呼称する名称。 旧作にて、複数の工房から成り立っているとヨシュアにより説明されている。 ローゼンベルク工房 クロスベルにある人形作りを生業とする工房。 第6柱ノバルティスの師匠ヨルグ・ローゼンベルクが、技術を受け継いでいると想像される。 黒の工房 Ⅱで明らかになった十三工房の一角。 帝国の内戦に深く関わっており、ミリアムやアルティナの傀儡を作ったのもここ。 結社に属していたのだが、オズボーン宰相によって帝国側に取り込まれた模様。 その他 その他は詳細不明。 明らかに既存の技術を超えている兵器・機甲兵を制作していることからラインフォルト社「第五開発室」は十三工房の一つではないかと一部ファンの間では噂されているが、真相はまだ謎。 名前
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オリビエとダドリーって同い年だったのか!?(*1))) - 大きな兵士 2013-10-15 23 09 15 アリサ、ユーシス、マキアスの親が死んだ時期が1年しか空いていないのが気になる。…考えすぎか。 - 名無しさん 2013-10-17 13 13 44 あれ?エリオットってリィン達の1個下じゃなかったっけ?確か16歳だったと思うけど・・・ - 名無しさん 2013-10-17 13 39 37 誕生日がまだ来ていないだけかもしれない…! - 名無しさん 2013-10-17 19 23 36 零・碧の軌跡の年表と合わせて見ると、クロスベル・帝国両方共で恐ろしいペースで事件が起こってるのな。1年で色々起こりすぎだろw - 名無しさん 2013-10-22 16 36 11 まあ、激動の時代というか、文明開化の時なんでしょうね。 - 名無しさん 2013-10-22 21 02 13 って言うか、事を起こしてる奴の背後にほぼ結社が存在介在してるんだからペースも何も・・・ - 名無しさん 2013-11-26 16 42 52 色々考察も見た結果、次作で幻焔計画や宰相勝利でリィンたちの物語は終了。そして帝国編第三章で、満を辞してのオリヴァルト皇子主人公で鉄血宰相との決着! なんて展開を妄想した。幻焔計画ついでに宰相の問題も全て解決させられるとは思えん。別舞台続編で、最終作で決着もありそうだが。 - 名無しさん 2013-12-14 01 04 11 結社にマリアベルがいる時点で,決着編に特務支援課が出てくることは確定している。重犯罪人だし。 - 名無しさん 2014-02-08 16 17 18 閃Ⅱではないだろうけど。クロスベル独立編でⅦ組と支援課は立場的に対立関係になるし - 名無しさん 2014-03-25 18 44 16 国同士で見れば対立かもしれんが、Ⅶ組は貴族派でも革新派でもない第三勢力だから平気じゃない?まぁ、その頃には貴族派はオズボーンに潰されてる訳だが…後はオリビエ次第かと。 - 名無しさん 2014-03-31 00 16 22 てか碧の軌跡と時間軸があっていないような - 名無しさん 2014-03-30 15 40 23 初見で4章プレイしてるんだけど、冒頭で通商会議で各国からエライ人らが集まるみたいな事をオリビエが弟に話してたがクロイス市長って捕まったじゃん?って思ったけどそうか、零の軌跡と碧の軌跡の間の時系列なのか - 名無しさん 2014-04-01 05 50 23 ヨシュアの生まれたハーメルって一応帝国領じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-05-04 13 04 06 つーか1204年にいろいろありすぎじゃね? - 名無しさん 2014-06-14 17 08 51 クロウはあくまで三年前に乗りこなしていると言っているだけで3年前に初めて乗ったとは言ってないと思う - 名無しさん 2014-08-18 12 29 13 零・碧攻略wikiの年表が激しくズレてるな - 名無しさん 2014-10-08 22 32 07
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宝箱の達成率 序章アルタイルロッジ 第1章クロスベル市 西クロスベル街道 ノックス森林道 マインツ山道 山道・トンネル道 旧鉱山 第2章山道・トンネル道 マインツ山道(月の僧院側) 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) ベルガード門 東クロスベル街道 アルモリカ古道 タングラム門 ウルスラ間道 クロスベル市 ジオフロントB区画 月の僧院 ジオフロントD区画 第3章ウルスラ間道 ノックスの樹海 ジオフロントD区画 湿地帯 旧鉱山・抜け道 第4章アルモリカ古道 古戦場 ジオフロントC区画 港湾区 鏡の城 断章警察学校・拘置所 終章西クロスベル街道・線路 月の僧院(終章) 星見の塔 オルキスタワー・中枢下層 オルキスタワー・中枢上層 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 コメント 見えていてもその時点で取れない場合は書かない事 (例:第1章で見えていても取れない場合は取れる章に記入) 見落としやすいとされる宝箱は赤字で表記 宝箱の達成率 RECORDから確認可能。(「全ての宝箱を開いた。」にカーソルを合わせると右下に達成率が表示) 宝箱1つにつき約0.3%。魔獣入りは約0.6%。 今回は1周目で全て回収可能。終章でも大半を回収できるが、幾つかの場所は期間限定なので注意。 序章 アルタイルロッジ 攻略完了時の達成率 5.6% アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 最初の仕掛け扉の先の広間、画面右の脇道から行ける小部屋 フレイムジッポー 上記広間、画面奥にある柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ※序章終了後は回収不能 第1章 クロスベル市 攻略完了時の達成率 8.6% アイテム 入手場所 備考 フレキシブルコート ヴィラ・レザン裏路地 西通り→住宅街 DEF+115・ADF+15 Uマテリアル 東通り・《龍老飯店》のカウンター裏から 封魔の刃 東通り・上記宝箱南側にある階段の下 コーラルリング 旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上から※第4章以降は南東にできたスロープの先 全セピス×30 《メゾン・イメルダ》 EPチャージⅠ 《メゾン・イメルダ》 アクセルシューズ 《メゾン・イメルダ》 移動1 《メゾン・イメルダ》 ジェラルム・ポー×4&ヤ・カー×4 暗闇の刃 《メゾン・イメルダ》 ※メゾン・イメルダの宝箱は第4章以降は回収不能になる 西クロスベル街道 攻略完了時の達成率 12.2% アイテム 入手場所 備考 セラスの薬 1MAP目 クロスベルから出てすぐ北の窪み キュリアの薬 ↑から少し進んだ北の窪み EP1 2MAP目 南に進んだ先にある池の近く クロベルガ蟲×8 全セピス×40 ↑から西にある坂の下 EPチャージⅠ 2MAP目 道なりに進むとある分かれ道を北 スティールリスト ↑と同じ 悪戯 3MAP目 道なりに進むとある南の窪み オノクジャク×8 激辛ボムライス ↑から道なりに回り込んだ所 ティアラの薬 4MAP目 バス停から少し南 Uマテリアル ↑から警察学校への道の途中 ノックス森林道 攻略完了時の達成率 13.6% アイテム 入手場所 備考 魔防1 1MAP目 道なりに進むとある分かれ道の先 ティアラの薬 ↑から道なりに進むとある分かれ道の先 辰星鈴 2MAP目 分かれ道の坂を2段上った先 レベル100警告宝箱、マスタークリオン×6 全セピス×40 道なりに進んだ先にある東の窪み 警察学校の手前 マインツ山道 バス停到達時点の達成率 15.8% (ヘルメットを含むアイテム入手で17.5%) アイテム 入手場所 備考 ルミナスグラス 最初の橋を渡たり西へ行ったところ 全セピス×40 手配魔獣のいる近く 封技の刃 手配魔獣のいる近く EPチャージⅠ 第一章イベントで雨があがる場所の先にある西の窪地 攻撃2 バス停(人形工房前)のあるマップ ハミングゲーター×8 カントリーギア 工房手前の分岐を西 ローゼンベルク工房方面 EPチャージⅠ トンネル道~鉱山町マインツ Uマテリアル 同上 安全ヘルメット 旧鉱山入り口の北西 町長と会話後 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 16.6% アイテム 入手場所 備考 ホーリーチェイン 妨害1 マダラマーダー×8 旧鉱山 攻略完了時の達成率 21.7% (2つの警告宝箱を開けてない場合は20.5%) アイテム 入手場所 備考 水玉ワンピース 最初の分岐で右 歳星鈴 最初の分岐で中央 レベル85警告宝箱、オルゴンスパイド×8 ミスティストール 二つ目の分岐で左 全セピス×50 進行ルート上にある フローラルボトル 進行ルート上にある フラグメント 途中のイベント発生地点 バーストオーブ 全セピス×50 進行ルート上にある ティアラの薬 進行ルート上にある 精神2 進行ルート上にある モスイーター×4&ヴァースサラマンド×4 必勝ハチマキ 回復装置(最奥)の手前のマップ ノクトマッシュ×8 第2章 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 22% アイテム 入手場所 備考 全セピス×60 月の僧院側の出口近く マインツ山道(月の僧院側) 攻略完了時の達成率 22.6% アイテム 入手場所 備考 竹竿 最初の分岐で坂を下った先 月の僧院前 ルーンローブ 最初の分岐で坂を下った先 月の僧院前 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) 攻略完了時の達成率 23.7% アイテム 入手場所 備考 睡眠の刃 全セピス×60 鎮星鈴 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) レベル86警告宝箱、ケツアルコアトル×6 ベルガード門 攻略完了時の達成率 24% アイテム 入手場所 備考 スナイパーバレル 2Fから外へ出た先 東クロスベル街道 攻略完了時の達成率 28.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅡ 灯台近くの坂を下った先 ティンクルピアス 灯台付近 駆動1 2マップ目の橋の手前を南 全セピス×60 2マップ目の橋を渡った先を南 ティアラの薬 3マップ目道なりの坂の上 アセラスの薬 3マップ目北側の坂の上 脱兎 バス停から北へ行った突き当たり グラスドローメ×8 天王鈴 バス停のマップへの入り口近く レベル100警告宝箱、ゴールドスタチュー×6 シルバーブローチ 「釣公司団」の看板から北東 EPチャージⅡ タングラム門に通じるマップ Uマテリアル タングラム門に通じるマップ 炎傷の刃 タングラム門側の北 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 30.3% (↑の達成率は私有地の宝箱を含まない 私有地内の宝箱回収で38.9%) アイテム 入手場所 備考 クールネックレス 凍結の刃 EPチャージⅡ ティアラの薬 破剣の牙 マグマドローメ×8 Uマテリアル 耀脈 村の私有地(入れるのは3日目) キラーポポ×8 アセラスの薬 同上 タングラム門 攻略完了時の達成率 30.6% アイテム 入手場所 備考 ジャンピングギア 2Fから外へ出た先 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 34.7% アイテム 入手場所 備考 Uマテリアル 星見の塔への分岐マップ:橋を渡り二つ目の西側窪み 医科大学方面 アセラスの薬 星見の塔への分岐マップ:医科大方面マップ切替の西側 同上 ティアラの薬 バス停があるマップ:浅瀬 同上 石化の刃 バス停があるマップ:浅瀬 同上 EPチャージⅡ バス停があるマップ:橋を渡った東側 同上 全セピス×60 医科大手前のマップ:中央の池の東側 同上 幸運 医科大手前のマップ:北西にある見晴台 クリドゥヴァー×8、同上 アセラスの薬 医科大手前のマップ:南の池付近の橋を渡った先 同上 ニードルパスタ 星見の塔方面 ティアラの薬 同上 フラグメント 同上 焔星鈴 同上 レベル82警告宝箱、ゴーディ・オッサー×4 クロスベル市 攻略完了時の達成率 35% アイテム 入手場所 備考 ZEWI2ペンギン 西通り支援課西側の下の方に見える宝箱 ジオフロントB区画から取りに行ける ジオフロントB区画 攻略完了時の達成率 37.4% アイテム 入手場所 備考 マーブルリング EPチャージⅡ フラグメント 丹精 トルゾーB×8 闘魂ベルト ブラッドモナド×8 全セピス×60 月の僧院 攻略完了時の達成率 38% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 入ったマップの階段最下層 3日目サブクエスト 全セピス×80 上る螺旋階段の横 3日目サブクエスト ジオフロントD区画 攻略完了時の達成率 41.5% アイテム 入手場所 備考 ホワイトキャンバス 敵がいる最初の部屋から南の扉へ EPチャージⅡ 敵がいる最初の部屋を東、次の部屋を北へ 全セピス×60 長い上り階段がある部屋から東の扉へ アセラスの薬 広い部屋の最下層(駐車場) 極苦麺≪断頭≫ 倉庫のような部屋の階段の下 コンバットスーツ 倉庫のような部屋から北へ ティアラルの薬 リフトから降りて最初の分岐を南へ 破盾の牙 リフトから降りて次の分岐を北へ トライアタッカーRⅡ&CⅡ&SⅡ&ティーゲルV×5 第3章 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 41.8% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 浅瀬の先の洞窟内 ノックスの樹海 攻略完了時の達成率 43.9% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬 進路上に存在 フラグメント 最初の分岐を北へ 全セピス×80 2回目の分岐を東へ デニムレザー 蜂の巣のある橋の下を進んだ先 影に隠れている ティアラルの薬 進路上に存在 攻撃3 3回目の分岐を北西へ アーミーカメレオン×8体 ジオフロントD区画 ※旧市街地から進入 攻略完了時の達成率 45.4% アイテム 入手場所 備考 命中3 最初の分岐、西側にある扉の先 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 全セピス×80 2つ目の分岐、東側の扉の先 EPチャージⅡ 3つ目の操作パネルの右側 スロープの上 アセラスの薬 ゲート開放後のMAP 湿地帯 攻略完了時の達成率 50.4% アイテム 入手場所 備考 不思議弁当《仰天》 最初のマップ EPチャージⅡ 最初のマップ エボニーブーツ 最初のマップ 各セピス×80 最初のマップ ティアラルの薬 2マップ目 フラグメント 2マップ目 回避3 魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 進撃の刻印 2マップ目 アセラスの薬・改 2マップ目終点 破言の牙 3マップ目 各セピス×80 3マップ目 ティアラルの薬 3マップ目 プリーストドレス 3マップ目 防御3 3マップ目、魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 アセラスの薬・改 3マップ目南 旧鉱山・抜け道 攻略完了時の達成率 53.4% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 進路上に存在 視界が制限される最初のマップ ブラックブーツ 進路上に存在 視界が制限される2番目のマップ 全セピス×100個 最初の分岐を上に進む 視界が制限される3番目のマップ 探知 最初の分岐を上に進む ゲルマー×4、視界が制限される3番目のマップ 駆動2 進路上に存在 視界が制限される4番目のマップ アセラスの薬・改 進路上に存在 視界が制限される5番目のマップ メビウス 進路上に存在 ゲルマー×4、視界が制限される6番目のマップ※メビウスを所持していれば『光耀珠』 ティア・オルの薬 進路上に存在 視界が制限される6番目のマップ 第4章 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 54% アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 古戦場 攻略完了時の達成率 57.6% (煉獄麻婆《閻魔》 虎威 回収で58.5%) アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP右側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP右側の出口付近 EP3 右側 第二MAPの階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 右側 第二MAPの階段上の右奥 EPチャージⅢ 右側 第二MAPの階段上の左奥の途中 各セピス×100 第一MAP左側の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP左側の分岐左の途中 精神3 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って下側 アセラスの薬 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って上側 各セピス×150 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って左奥 フラグメント 太陽の砦の2つ前MAP 中央奥の隠し通路の先 煉獄麻婆《閻魔》 太陽の砦前MAP 右側 古戦場の捜査クエストを終わらせた後 虎威 太陽の砦前MAP 左階段の奥 古戦場の捜査クエストを終わらせた後。ズゥ×4 ジオフロントC区画 ※港湾区から進入 攻略完了時の達成率 62.3% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 地下に降りて3MAP目 竜華樹の帷子 小イベントが起きたMAPの分岐左の先 スターペンデュラム 小イベント1が起きたMAPの次MAPの階段下 各セピス×100 小イベント2が起きるMAPの手前MAP EPチャージⅢ 01→02リフトがあるMAP 美臭 02→01リフトがある次MAPの階段下の先MAP フレイムグミ×8 各セピス×150 高熱床ギミック1の先MAP ルナーペンデュラム 高熱床ギミック1の2つ先MAPの分岐上 ジャグラー 高熱床ギミック2上 フレイムグミ×8※ジャグラーを所持していれば「琥耀珠」 EPチャージⅢ BOSS手前MAP 港湾区 攻略完了時の達成率 59.6% (C区画内の スターペンデュラム の次に回収出来るため上記回収率になる) アイテム 入手場所 備考 ももいろリキッド ジオフロントC区画からはしごを上がった先 鏡の城 攻略完了時の達成率 65.3% アイテム 入手場所 備考 魔防3 エントランスの左扉のMAP奥 秘水《桃源郷》 エントランス右扉のMAP奥 EPチャージⅢ エントランスの右扉のMAP奥 チタンアーマー 2F吹き抜けから左塔MAP奥 リュミエルサンダル 2F吹き抜け中央扉の先MAP アセラスの薬・改 3Fへ上がる階段の途中 龍眼 回復ポイントMAPの階段を下りた先 ラー・カイラム×8 クリミナル 最上階(鏡があるMAP)の右MAPの奥 イーブルアイ×8※クリミナルを所持していれば「黒耀珠」 断章 警察学校・拘置所 攻略完了時の達成率 66.8% アイテム 入手場所 備考 バトルスコープ×10 鍵が開いてる部屋1つ目(右の扉) アセラスの薬×5 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) 土壇場マペット×2 詰め所 ティアラルの薬×10 2F 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) ゼラムパウダー 2F詰め所を出た先 ※拘置所脱出後は回収不能 終章 西クロスベル街道・線路 攻略完了時の達成率 68% アイテム 入手場所 備考 イビルガード 2MAP目入り口左 バーストオーブ 2MAP目中央右 ハイパースパイク 3MAP目中央右 ティアラルの薬 3MAP目中央左 月の僧院(終章) 攻略完了時の達成率 71.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 左2Fのイベント戦闘があるMAP 各セピス×200 左1F直進した突き当りの部屋 フィフスブラスター 左の外 右側 星辰の羽衣 左の外から中に入った2MAP目 アセラスの薬・改 右2F庭園 中央下 オメガドライブ 右2F庭園 右上 蒼耀珠 右2F庭園の次MAP 階段を登って道なりに進んだ先 ポルターガイスト×4デュラハーン×4 アヴェースタ 右2F庭園の次MAP 階段を降りて外にでた先 ティア・オルの薬 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の下部屋 グレアレガース 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の上部屋 星見の塔 攻略完了時の達成率 73.9% アイテム 入手場所 備考 各セピス×200 1F入り口すぐ レディ・ブランド 2F入り口から下へ行った場所 カレイドブーツ 2F左上から1Fに降りた先 フラグメント 2F左下 降魔不知火 4F入り口から上にいった場所 七竜の装甲 4F左上 ダークインパルス 5F右上 冥王鈴 6F右上から5Fに降りた先 リヴィングアーマー×4リヴィングアクス×2リヴィングシールド×2 オルキスタワー・中枢下層 攻略完了時の達成率 76.3% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 1MAP目 スロープ途中 各セピス×200 結界解除装置がある1つ手前のMAP テンペストガウン 1つ目の結界を抜けた先のスロープ途中 アセラスの薬・改 2つ目の結界近くの小部屋の中 混乱の刃2 赤いロック扉近くの小部屋の中 EPチャージⅢ 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 赤いカードキー 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 アカシックギア スロープを登りきった先。EV手前のMAP オルキスタワー・中枢上層 攻略完了時の達成率 76.9% アイテム 入手場所 備考 風耀珠 EPダメージ受ける階のリフトを呼ぶ装置がある手前近くの小部屋 ディヴァイン・デルフ×4テイタニアW×4 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のゴルドキマイラが入るところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に行った先 ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に行った先 アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に行った先 色の領域 (シャーリィ界) 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルがあるところの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルがあるところの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルがあるところの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルがあるところのから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルがあるところの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルがあるところの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルがあるところの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルがあるところの左下。BOSS一歩手前 象の領域 (ヴァルド界) 攻略完了時の達成率 87.5% (ヴァルド界を先に回収した場合84%となる) アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の下。ダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 業の領域 (シグムント界) 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の左奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 1度大樹内部に入り、外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの下にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 戒の領域 (アリオス界) 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入り口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 コメント 探知つけると、見逃した宝箱探しがらくです -- 名無しさん (2011-10-06 23 46 57) Mクオーツ入っている宝箱は、1週目で取得した場合、2週目だと上位クオーツに中身変化するっぽい? -- 名無しさん (2011-10-07 20 13 12) 俺も99.4だったが魔物付き宝箱開けたら100になった。宝箱によって違うっぽい。ちなみに象の領域右上のマップの岩壊した先のを見逃してた -- 名無しさん (2011-10-09 21 36 17) 序章終了5.6% 1章終了21.7% -- 名無しさん (2011-10-09 22 47 48) なにを見落としてたか書いてくれるのは参考なるね -- 名無しさん (2011-10-10 00 09 15) ↑×3 補足しとくと壁を塞いでる岩を壊した先に洞窟があってディアボロス(ダドリーの武器)あり。結構見逃しやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-10 01 28 43) 敵いる宝箱だと0.6%とか上がりませんかね、居ないと0.3% -- 名無しさん (2011-10-10 09 16 13) 序章は1つ目のキュリアの薬が見落としやすいと思う。フレイムジッポーがある広間の下の小部屋にキュリアの薬有り。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 00 51) 序章・断章・《メゾンイメルダ》以外は最終章で回収可能。・・・なんだけど見落としたら結局どこにあるのか分からないのよね。 -- 名無しさん (2011-10-10 22 46 28) 攻略完了。ダンジョン内をしらみつぶしにさえすれば後は特に見つからないところはないように思う。 -- 名無しさん (2011-10-13 22 57 04) 自分もヴァルド界の壁壊しでようやく99.4→100になった。探索クオーツつけてようが岩は壊すけど壁は見逃しやすい・・・ -- さけ (2011-10-13 23 55 21) くそおおお!99.4%で一通り回ったんだが見つからん;;期間限定の宝箱は何十個もセーブあるからロードして回ったけど全部開いてた・・・上の赤字以外で見落としやすい宝箱って他に無いですか!?(長文スマソ -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-14 21 07 16) ↑序章とジオフロントCD区画、旧鉱山、旧鉱山・抜け道は部屋が多くて入り組んでるから見落としやすいかもね。後は探知さえつけとけば見つかるはずなんだが。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 01 08) 2章3日目オルキスタワー前まで(=ジオD除く)で38.9%(暫定)。全部取ったつもりですが取りこぼしあるかもです -- 名無しさん (2011-10-14 23 41 10) 1章終了時 21.7%、2章終了時 41.5%、3章終了時 53.4%、4章終了時 61.4%、断章終了時 66.8%、今ラストダンジョン突入前で76.6% どこで見落としたんだか… -- 名無しさん (2011-10-15 21 04 07) ラスボス手前で99.4%序章ぽいなこりゃ・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 02 41 24) ↑↑だと断章は計算式違うね。取り逃しもないだろうし断章新規分は5.4%で確定かと。あと3章新規分もリスト手計算で12%だから、11.9%で確定できると思う。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 57 24) ↑2と↑3が同じ人なら4章新規分とラスダンに取り逃しあると思う。手計算だと4章は8.4%に対し実際増加は8%、魔獣なし1個のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 03 24 39) 上4です、混乱の刃2を取り忘れてた、後、確認したら四章終了時65.3%だったわ、他の章終了時は正しいはず -- 名無しさん (2011-10-16 05 40 30) ↑ あと考えられるのは2章新規分かな。リスト手計算で20.1%、実際増加が19.8%で1個分のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 38 59) ↑9だけどなんとまぁジオフロントB区画の宝箱魔獣で100%になりました!お騒がせしてすみませんm(_ _)m -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-16 18 37 00) ラスダンだけで四分の一もあるのな、取残し回収はまずラスダンからか・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 20 02 51) 自分も2章終了41.5%になった。3章開始時に行けるところは一通り見直したけど取り逃しはなさそう。 -- 名無しさん (2011-10-17 03 01 33) ここのページの通りやれば問題ない 作成してくれた人サンクス -- 名無しさん (2011-10-17 22 48 32) 「旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上か」のところが見つからないんですが、、、終章だととれない? -- 名無しさん (2011-10-21 19 56 13) ↑ 4章以降は取得ルートが変わります。南東にできたスロープの先と書けばわかるかな。旧市街の復興支援やってたらついでに開けてると思う。 -- 名無しさん (2011-10-22 01 31 31) 3章1日目41.8%、3章2日目43.9%、3章3日目ジオDクリア45.4%、湿地帯クリア50.4%、4章クリア65.3%、終章星見の塔クリア73.9%、オルキスタワークリア76.9%。合ってるはずです。 -- 名無しさん (2011-10-22 14 33 34) 0.6%足りなかったのはジオフロントB区画の闘魂ベルトだった… 1週目もスルーしてたよ 危なー -- 名無しさん (2011-10-24 23 15 18) 古戦場の「煉獄麻婆《閻魔》」忘れてた・・・ 虎威は他の討伐のついでに撮ってたけど、こっちは見落とすよー>< -- 名無しさん (2011-10-26 14 24 29) 戒の領域の魔獣宝箱が、刻耀珠とミョルニール共にパズス×5ではなく、パズス×6出した -- 名無しさん (2011-10-27 03 27 41) 連投すいません、最後誤変換で「出した」じゃなく「でした」です -- 名無しさん (2011-10-27 03 29 11) 少々変則気味ではありますが、ページにのっている順番とゲーム内で回収出来る宝箱の順に沿って回収率を記載。数字は警告宝箱も全て開けて進んだ場合なので要注意。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 15 46) オルキス下層の混乱の刃2取り逃してた。入り口が小さい+魔物が固まり易い位置なんで敵スルーしてると見逃しやすそう? -- 名無しさん (2011-11-14 00 24 35) ラスボス直前で99.7%でダンジョンくまなく探すも見つからず、、、が、なんと1章で取れるクロスベル市の封魔の刃だった! 探知でも見えにくいので赤字にしてほしいよ -- 名無しさん (2011-11-20 17 05 10) ↑・・・自分でやればいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-11-20 17 39 57) ラスボス直前99.7%残り0.3%取り忘れた分からない(T-T)宝箱でレコード全開になるだけにこれで取ってきたい -- あぜる (2011-11-25 11 30 25) 湿地帯の不思議弁当ない… -- 名無しさん (2011-12-06 22 17 41) ベル様の城の箱も見逃しやすいと思う。マップ自体が入り組んでるし。 -- 名無しさん (2012-01-20 02 44 46) 教えてください。2章の月の僧院終了で38.0まで合ってて、ジオフロントDで表記の宝箱全部あけたのに40.7%なのはなぜ? -- 名無しさん (2012-01-21 10 22 17) 0.3%足りないということは通常の宝箱一個分の数字なので、自分は開けたつもりになってるが見落としてる宝があるとしか思えないが…開けたけど個数が99制限で回収できなかったアイテムとかがあるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2012-02-21 18 40 50) ラスボス手前で99.7%だったので過去データ洗ったら、メゾンイメルダだったーーー!!最悪!!暗闇の刃です。あと、↑の方へ。アイテムが99個でいっぱいなら、その旨が表示され宝箱は開けられません。Uマテリアル、中華料理屋の階段からの宝箱で確認。 -- 名無しさん (2012-08-05 22 04 56) マインツバス停時点で15.8%っておかしくない? 実際にやってみたが15.7%でその後、トンネルで0.3+0.6で16.6%まで行ったから足し算的にもこっちが正しいと思う -- 名無しさん (2012-08-18 13 30 43) 名前 コメント
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魚名 吐出物1 吐出物2 吐出物3 吐出物4 魚屋交換品 ファイタ売価:50 【6-10】魔獣の羽×1(100) 【11-13】空×10(320) 【14-15】幻×20(640) 【16】時×50(1600) スノーシュラブ売価:25 【8-12】魔獣の殻×1(100) 【13-15】幻×5(160) 【16-17】魔獣の殻×2(200) 【18】幻×30(960) 幻×5(160) エーゼル売価:50 【10-14】幻×5(160) 【15-17】水×10(210) 【18-19】幻×20(640) 【20】水×50(1050) セサミオイル×1ハニーシロップ×1百薬精酒×1(65) カサギン売価:25 【12-16】プリプリ白身×1(25) 【17-19】空×5(160) 【20-21】プリプリ白身×3(75) 【22】空×30(960) 空×5(160) アルモリカブナ売価:25 【14-18】プリプリ白身×1(25) 【19-21】風×10(105) 【22-23】風×20(210) 【24】風×50(1050) 万能ネギ×2(20) トタス売価:25 【16-20】魔獣の殻×1(100) 【21-23】空×5(160) 【24-25】魔獣の殻×2(200) 【26】空×30(960) 粉コショウ×1ホットペッパー×1粗挽き岩塩×1挽きたて小麦粉×1(20) オロショ売価:75 【18-26】火×10(210) 【27-32】火×25(525) 【33-37】火×50(1050) 【38】火×150(3150) プチキャロット×4(40) ロック売価:75 【22-30】地×10(210) 【31-36】地×25(525) 【37-41】地×50(1050) 【42】地×150(3150) セサミオイル×1ハニーシロップ×1百薬精酒×1(75) レインボウ売価:150 【26-34】全属性×5(900) 【35-40】全属性×10(1800) 【41-45】全属性×20(3600) 【46】全属性×50(9000) 全属性×5(900) ピラーニャ売価:75 【30-38】魔獣の魚肉×1(100) 【39-44】風×25(525) 【45-47】魔獣の魚肉×2(200) 【50】風×150(3150) グリーンハーブ×4(40) カルプ売価:50 【36-44】ティアの薬×1(50) 【45-50】セラスの薬×1(125) 【51-55】ティアラの薬×1(200) 【56】アセラスの薬×1(625) 朝摘みリーフ×3(30) グラトンバス売価:25 【38-46】煙り玉×1(25) 【47-52】バトルスコープ×1(25) 【53-57】Uマテリアル×1(25) 【58】土壇場マペット(1250) 地×5(105) トラード売価:75 【42-50】幻×10(320) 【51-55】時×25(800) 【57-61】幻×40(1280) 【62】時×100(3200) 王様ポテト×4(40) レイニー売価:100 【46-54】水×10(210) 【55-60】水×25(525) 【61-65】水×50(1050) 【66】水×150(3150) 水×10(210) サンショ売価:100 【50-58】魔獣のゼラチン×1(100) 【59-64】風×25(525) 【65-69】風×50(1050) 【70】風×150(3150) 風×10(210) サモーナ売価:100 【58-66】魔獣の魚肉×1(100) 【67-72】イクラ×1(25) 【74-77】魔獣の魚肉×2(200) 【78】イクラ×5(125) ベルベリー×3(60) アローナ売価:200 【62-70】魔獣の魚肉×1(100) 【71-76】火×25(525) 【77-81】火×50(1050) 【82】火×150(3150) 火×15(315) グラディエタ売価:200 【70-78】地×10(210) 【79-84】水×25(525) 【85-89】火×50(1050) 【90】風×150(3150) 全属性×5(900) イール売価:125 【74-86】キュリアの薬×1(375) 【87-96】時×15(480) 【97-103】時×30(960) 【104】時×100(3200) 暗闇茸×1七彩豆×1にがトマト×1(65) アダマンタス売価:150 【78-90】魔獣の殻×1(100) 【91-100】魔獣の魚肉×2(200) 【101-107】魔獣の殻×3(300) 【108】魔獣の魚肉×10(1000) 発芽玄米×3(75) ノーブルカルプ売価:500 【86-98】ティアの薬×1(50) 【99-108】ティアラの薬×1(200) 【109-115】ティアラルの薬×1(500) 【116】ティア・オルの薬×1(1250) 全属性×10(1800) クインシザー売価:150 【90-102】火×20(420) 【103-112】火×40(840) 【113-119】火×80(1680) 【120】攻撃3(625) 暗闇茸×1七彩豆×1にがトマト×1(65) ゴルドサモーナ売価:750 【98-110】空×15(480) 【111-120】空×30(960) 【121-127】空×60(1920) 【128】省EP3(1250) 空×50(1600) パルルク売価:150 【104-116】空×15(480) 【118-126】幻×30(960) 【128-133】空×60(1920) 【134】幻×200(6400) 五穀味噌×3(75) オオザンショ売価:250 【112-124】魔獣のゼラチン×2(200) 【125-134】水×40(840) 【135-141】水×80(1680) 【142】水×300(6300) 幻×20(640) タイタン売価:150 【125-135】地×20(420) 【138-147】地×40(840) 【148-154】地×80(1680) 【155】防御3(625) 新鮮ミルク×1できたてチーズ×1とれたて卵×1霜降りヒレ肉×1(70) エメロド売価:2500 ― ― ― 【192】翡翠のライン 風×500(10500) ティガロック売価:2500 ― ― ― 【215】琥珀のリール 地×500(10500) クリムゾンイータ売価:2500 ― ― ― 【227】紅蓮のフック 火×500(10500) ブルドラゴン売価:2500 ― ― ― 【248】紺碧のロッド 水×500(10500) ギガルーク売価:15000 ― ― ― 【392】ゼラムカプセルシュバリエ※ 時空幻×500(48000)
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未整理小ネタ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。幸運は最後のキャラがつけていた場合のみか? スレッドから抜粋 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/28(水) 18 17 43.49 ID 5vL1YHUi 電車の人数52人 釣聖までいくと引継ぎボーナスで餌追加 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/29(木) 23 59 47.65 ID aOoq31tU ボート小屋でDXを買えるだけ買う マインツ山道の滝で竹竿で釣る レインボウとサモーナが釣れる サモーナは結構な確率でイクラ吐き出すからDX尽きたら リトルシューターに持ち替えてイクラでレインボウ釣る レインボウを魚屋で交換、セピスをIBCで換金 またDX買ってループ 2章からの稼ぎ そのうちもっといい稼ぎ方出るんだろうな 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/30(金) 00 09 21.51 ID Qnbus6wU アルモニカ村で、竹竿+練り団子DXでもレインボウ釣れるね 序盤の稼ぎにはいいかも 【七属性最強アーツの組み合わせ】 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 27 39.77 ID cwgsQucQ 90 一例だけど ロイド(土) マスター:イージスLv5 鎮星鈴 龍眼 悪戯 エリィ(風) マスター:ピクシィLv5 命中2 緑耀珠 風耀珠 破言の牙 ティオ(風&時) マスター:カノンLv5 冥王鈴 水耀珠 精神3 探知 幻朧 絶耀珠 リーシャ(幻) マスター:ファントムLv5 命中2 EP3 省EP3 探知 ランディ(火) マスター:フォースLv5 EP3 焔星鈴 省EP3 ワジ(空) マスター:アックス 天眼 光耀珠 省EP3 破迅の牙 駆動2 とりあえず退避 選択ポイント一覧 時期 内容 ポイント 選択可能キャラ 2章1日目 隠しクエスト「シン少年の市街地案内」 2 ラ、ノ、ワ 2章2日目 クエスト「遊撃士訓練への参加要請」 2 エ、ラ、ノ、ワ 2章3日目 クエスト「共和国臨検官の作業補助」 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ インターミッション オイルをぬる 2 エ、セ、リ 砂遊び 2 テ、フ ビーチバレー1回目 2 ラ、ノ、ワ、イ ビーチバレー2回目 2 ラ、ノ、ワ、イ 水着キャラ 4 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ 隠しクエスト「水着切り裂き事件の調査」 2 エ、テ、ノ MWLチケット1枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット2枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット3枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWL隠しクエスト「みーしぇの挑戦」 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット4枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット5枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ 宝飾店プレゼント 2 この時点でのポイント№1キャラ 3章1日目 クエスト「偽ブランド商の追跡」 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ 4章1日目 クエスト「チャリティイベントへの協力」 2 エ、テ、ノ ポイント発生イベント時系列順 時期 相手 内容 ポイント 1章1日目 キーア 日曜学校で会話 2 リーシャ アルカンシェル内で会話 2 1章2日目 シュリ 墓地で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 2章1日目 キーア 遊撃士協会で会話(シン少年の案内クエスト前) 2 エリィ 隠しクエスト「シン少年の市街地案内」 2 選択 2 イリア アルカンシェル内で会話 2 セシル セイランド教授のクエストクリア後、セシル自室で会話 2 2章2日目 シュリ 西通り《ヴィラレザン》で会話 2 ダドリー レクター キリカとあった後、警察本部で会話 2 選択 クエスト「遊撃士訓練への参加要請」 2 2章3日目 キーア 図書館で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 リーシャ 旧市街《ロータスハイツ》で会話 2 選択 クエスト「共和国臨検官の作業補助」 2 インターミッション キーア シュリ ホワイトストーン2個を2人に渡す 2&2 選択 オイルをぬる 2 選択 砂遊び 2 選択 ビーチバレー1 2 選択 ビーチバレー2 2 選択 水着キャラ 4 選択 隠しクエスト「水着切り裂き事件の調査」 2 選択 MWLチケット1 2 選択 MWLチケット2 2 選択 MWLチケット3 2 選択 MWL隠しクエスト「みーしぇの挑戦」 2 選択 MWLチケット4 2 選択 MWLチケット5 2 支援課5人 ロイドとコンビクラフト1回以上 各2 絆ポイント№1キャラ 宝飾店プレゼント 2 3章1日目 キーア 支援課で会話 2 イリア アルカンシェル2階席で会話 2 ワジ 隠しクエスト「副局長の依頼」 2 選択 クエスト「偽ブランド商の追跡」 2 3章2日目 キーア 図書館で会話 2 ダドリー 百貨店2階で会話 2 セシル シズクの病室で会話 2 ティオ クエスト「テーマパークのアルバイト」 2 3章3日目 リーシャ 東通り《龍老飯店》で会話 2 ノエル クエスト「暴走車の追跡」 2 イリア シュリ 隠しクエスト「秘密の演技指導」(ミニゲーム成績関係無し) 1&6 フラン ボート手配後、警察本部で会話 2 特務支援課5人 クエスト「グルメガイドの取材協力」で一押グルメを見つける 各1 4章1日目 キーア 支援課で会話 2 ダドリー 裏通りのバーで会話 2 リーシャ クエスト「古戦場の調査」 1 ノエル 隠しクエスト「医療物資の捜査」 2 選択 クエスト「チャリティイベントへの協力」 2 終章 セシル マクダエル議長演説後、ウルスラ病院2階で会話 2 特務支援課5人 リーシャ 星見の塔クリア時に、コンビクラフト回数3回以上 各2 イリア ラスダン出現後、ウルスラ病院3階で会話(パーティーに要リーシャ) 2 * 考察用 +ラスボス戦前(ネタバレ有り) エリィこ、これは……? リーシャクロスベル各地の状況……? ランディいや……それだけじゃねぇ。過去の出来事みてぇなのも紛れ込んでるみてぇだぞ……? ティオ現実世界の欠片……時空を超えて連鎖してゆく因果……? ワジ……あり得ないとは言い切れないみたいだね。 ロイド……《零の至宝》……その完成形としての《碧の大樹》…………! ランディな、なんだぁ!? エリィ今のは《太陽の砦》の地下に入った時の……!? ティオいえ、エステルさんたちが一緒に居ませんでした…………それに…… ロイド……………………………… リーシャどうしたんですか……? ワジどうやら僕たちには見えないものが見えたらしいね? ロイド……あぁ、一瞬だけどね。朧げながら……キーアの真の力というものが分かった気がする。 最果ての道 碧の大樹~最果て~ イアンー来たか。 マリアベルうふふ、。 キーアごめん。キーア……ロイドたちに黙っていて騙していてごめんなさい ロイド……謝らないでいい……!負い目に感じる必要もないんだ! ティオあなたが無事でいてくれるだけで わたしたちには十分です……! ランディそれに子供なんて、多かれ少なかれ親に隠し事をするのが当たり前だっつーの! エリィそんな当たり前の事すら利用してキーアちゃんを唆した―――ベル、イアン先生!貴方たちの仕業ですね!? イアンああ、その通りだ。 ベルうふふ……怖いですわね。ですが私達は最大限にキーアさんの意志を尊重していますわ。そうですわよね―――キーアさん? キーア……………………(コクン) キーアえへへ……グス…………みんなありがとう……でもキーア……ここを動くことはできないから…………だから……………… エリィキーアちゃん……どうして? ロイド……何かあるんだな?《至宝》としての力に関係して。 ベルうふふ、キーアさん。言ってさしあげたら如何かしら?貴方がこんな事をしているのは全てロイドさんたちの為だって。かつての《幻の至宝》と違い、《零の至宝》であるキーアさんには《時》と《空》の力が備わっています。因果と認識に干渉する《幻》の力と時空間に干渉する力が合わさった時『世界を紡ぐ力』をキーアさんは手に入れたのですわ。 イアンそれこそ『碧き零の計画』の目的にして根幹とも言える能力……『世界を紡ぐ』ーすなわち因果律を操作し世界を組み替える力というわけだ。 ティオ……世界の事象の全てが持つ”因果”のネットワーク……それを過去と現在と未来において操作・変更できる能力……? ベルうふふ、さすがティオさんは飲み込みが早いですわね。そう、導力ネットにおいて最上位の管理者が振るえる権限に近いものがありますわね。 イアン争いを生み出す現実そのものを改変し、より平和的な現実へ組み替えていく……例えば、帝国と共和国にクロスベルが従属・翻弄されてる現実を組換……クロスベルがその二国の上位にある”宗主国"として君臨する現実へと変えることも原理的には可能なのだよ。 ワジそれは女神に不可能な所業の筈だ…… エリィ……さすがに……にわかには信じられません。 ベルクスクス……おかしな事を言いますわね?―――貴方たちだって一度、それに助けられていますのに。 ティオ……まさか……さきほど見た…… ロイド数ヶ月前、教団のロッジに潜入した時の……!?…………ぁ………… ベルフフ、どうやらロイドさんは”思い出した”みたいですわね。既に一度、ごく小規模ですが現実の改変は行われているのです。あなた方が、暴走したヨアヒムに殺されてしまったという現実の改変が。 キーア最初のとき……ロイドたちはエステルやレンって子とそんなに仲良くならなかった……4人だけで乗り込んで……あの子の助けも来ないまま結局…… ベルそれを”識った”キーアさんは《至宝》としての力を暴走させて過去の因果律に干渉したのです。その結果、あなた方が《殲滅天使》の問題を解決するという因果が導かれ……巡り巡って、リベールの遊撃士2人があなた方の助太刀に現れ……そして―――本来あなた方が殺された場面で《壊滅天使》が助けに来たのですわ。うふふ……さすがにショックだったみたいですわね?ですが、《零の至宝》の持つ、『現実を組み替える力』の真髄―――あなた方の悲劇を回避するなど、ほんの序の口にすぎません。この《碧の大樹》―――キーアさんの力を増幅し、七曜脈を通じて世界そのものとリンクできる神樹があれば……悲劇を回避できるどころか、先ほど先生が仰っていたレベルで現実を改変することが可能なのです。 ワジ(……そうか……オリジナルの《始まりの地》と同じ……) ベルうふふ、素敵でしょう?こんな素敵なものがあれば、もう何も恐くない……!世界の全てに幸福を与え哀しい思いをすることもない!人はあらゆる不安から解放され”善きもの”だけを追求できる!-まさしく錬金術の奥義―――大いなる秘宝(アルス=マグナ)というものですわ! ロイドイアン先生―――。?本当にそれで、いいんですか? イアン弁護士………………………………………何事にも備えは必要だ。人間の歴史は、あらゆるリスクにどう対処するかの歴史でもある……そしてキーア君はそれを制御できる素晴らしい力を持っている。それは否定できない“事実“だ。 ロイドその結果、キーアをそんな場所に押し込める事になったとしても……??かつての《幻の至宝》はやがて心を病み、自らを消す結末に至ったと聞いています。?あなた方は本当に……一人の女の子にそんな重責を押し付けるつもりなんですか? ベルうふふ、そうならないように、わたくし達がいるわけですわ。キーアさんに世界改変の責任全て押し付けるのではなく……先生のような有識者が”より正しい方向”へ世界を変える道標をアドバイスしてゆく……それならば話は別でしょう? エリィみ、民主主義的なプロセスを全て否定するというの……? イアン民主主義の弊害はエリィ君も良く知っているはずだ。ともすれば衆愚政治に陥り、大切なことを迅速に決めることもままならなくなってしまうシステム……クロスベルに限らず、どこにでも見られる現実ではないかね?それに私とて、自らの知見だけをキーア君に提示するつもりはない。マクダエル議長のような有識者にもいずれ協力を要請したいと思っている。ディーター君もまた、マネジメントという観点から改めて役に立ってくれるだろう。 ロイド……イアン先生結局、先ほどの質問にはまだ答えて貰ってませんよ?先生は―――本当にそれでいいんですか?あらゆるもにには尊厳がある。人にも、社会にも、歴史にも。間違っていたり、悲劇を生み出す結果に繋がったとしても……それを無かったことにするのは関わった人たちの尊厳を犯すことだ。例えば、悲劇から立ち直ることで強さを手に入れる人がいるように……本当は……先生にも判っているでしょう? リーシャ……確かに……人は時には間違いを犯してしまう存在…… ワジだが、その過ちを無かったことにしていては、成長することも出来ない…… ティオ共に学び、力を合わせ、前に進んでいくことの意味…… ランディ確かに、そいつがバッサリ切り捨てられちまうってわけだな。 ロイド―――キーア。俺たちと一緒に帰ろう。もうこれ以上、俺たちのために無理をする必要はないんだ。……前に俺たちが命を落したという時も……辛くて、苦しくて、哀しい思いをさせていたんだな。ゴメンな、キーア。俺たちが不甲斐ないせいで…… キーアそ、そんなことない……!……あれはキーアが勝手にやったことだから……!だからロイドが勝手に謝ることなんて――― ロイドだったらキーア。どうしてずっと、浮かない顔をしているんだ?キーアも気づいているんだろう?俺たちの死を哀しむあまり、因果律ってのを操作して現実を変えてしまったこと……―――それがやっぱりズルだったってことを。 ランディま、死んじまう結末が良かったとはさすがに言えねぇが……それでも反則技ってのはどうしても言えちまうかもな。 エリィ……イアン先生、ベル。それについては―――政治も同じ事だと思います。時には王道ではなく、邪道が必要になる時もあるでしょう。ですが邪道を前提とするのはやはり間違っています。キーアちゃんという個人の超越的な力に頼るということ……それは、もはや政治ではなく、ただの神頼みとしてか思えません。困難な状況を、然るべき手続きと対話によるプロセスによって乗り越え、全員の問題として解決していく……それが真の政治だと思います。 ロイド多分、キーアの力が無ければクロスベルが深刻な危機に直面する可能性は高いと思います。大陸全土の混乱、経済危機……そして帝国は内戦が終了次第、クロスべルに牙を剥くでしょう。―――それでも俺たちはキーアに全てを押し付けるのが正しい選択とはとても思えない。与えられるだけの奇蹟に頼ったら俺たち自身が成長できないから……だから苦しくても……今は筋を通すべきだと思うんです。 イアン……ここまでか。自分では……私怨のつもりでは無いと思っていたのだが……やはり……どこかで欺瞞があったようだ。……まるでガイ君に諭されているような気分だったよ。……済まない。君に言えた義理ではなかったな。……キーア君。色々と惑わせて済まなかった。君は、君自身の判断で……どうするかを決めるといい。君にはもう、それが出来る筈だ。そしてマリアベル君……期待に応えられなくて済まない。どうやら私の出番はここまでのようだ。 ベルうふふ……構いませんわ。もともと先生には、計画の総合的なプランニングをお願いしていただけですから。今までお疲れ様でした―――先生。 マリアベルが杖を振る(イアンに黒い魔槍が三本飛来し命中、吹き飛ぶ) イアンぐふぅ…………はは……これも因果応報か……ガイ君……ロイド君……済まな……かった……… ベルうふふ、使えない道具を処分したというだけですわ。その意味では、キーアさん。―――貴方も例外ではなくてよ?――― マリアベルが杖をかざす(キーアが苦しむ) ベルフフ、これ以上迷うのなら意思を持たぬ愛らしい人形になってもらうだけ……元々、クロスベル家の秘術によって生を与えられた人造人間……どのように扱おうがわたくしの勝手ではなくて? ロイドふざけるな うふふふふ・・・いいでしょう。 わたくしは・・・マリアベル・クロイス 女神を越える至宝をもとめ、すべてを犠牲にしてきた一族の末裔 その千年の盲執と どちらが果たして強いのか・・・・・・ 互いに死力を尽くしてkジュラべてみるとしましょう 望むところだ 全力で制圧する 最高位の ヨウコソわたくしの世界へ ここは退けません キーアの呪縛が解ける? マリアベルくぅ……なるほど。さすがアリオスさんたちを退けただけはあるようね……?うふふ、わたくしの可愛いエリィ。貴方の頼みならばと、思わなくもありませんけど……知っているでしょう……わたくしが、可愛い子ほどイジめたくなってしまう性格だと。ーーーところでキーアさん。あの事をロイドさんたちは知っているのかしら……?うふふ、その様子では伝えていないみたいですわね?丁度いいですわ、ここで彼らにも教えてあげるとしましょうか。うふふ、あなた方は本当にキーアさんを愛しているのですね?クロイス家が《教団》に託した本物の魂を持たない人造人間……教団を犠牲にした数多の魂を繋ぎ合わせた紛い物の人形を。うふふ、キーアさん、貴方は本当に幸せ者ですわねぇ?ロイドさんたちの……いえ、関わった全ての人間の好意と愛情を集めることができて。ーーー貴方の力によって。 キーア………ぅぅぅ……ぁぁぁ……… ロイド……え……… ベルクク……あなた方は不思議に思わなかったのかしら?多分、出会ったばかりの頃からキーアさんが愛おしくて、守りたくて仕方がなかったのでしょう?それは何故だと思います……?ーーーあのヨアヒムはもちろん、マフィアや魔獣ですらキーアさんを積極的に害そうとはしなかった。誰とでもすぐに仲良くなり、無条件で愛されてしまう女の子……その異常さを、誰一人として疑問に思わなかったのではなくて? キーアちがう、ちがうもん… いいえ ちがいません あなたには無意識の宇津井に 誰もが貴方を愛し 誰もが貴方を愛するように因果律を操作 いやぁぁぁぁ… この神気は キーアぁぁーーー クク これぞ 零の至宝と 青の大樹 すべての時空間の因果を操り女神の化した枷をも打ち破る真にして義なる地上の神 青のデミウルゴスですわ そんな御託知ったことか おお難しい話何tねのは 巨大な霊子体の顕現を確認 中枢のコアの部分にキーアがいます みんなこれが最後の戦いだ おおっ!! ボス撃破 コア放出 ランディクッ……なんだ!? ティオこれは哀しみ……そして絶望!? ロイドbig(キーア、しっかりしろ!)聞こえてるなら返事をしてくれ! マリアベルくっ、そんな…………まさかこのまま……かつての幻の至宝のように……? ワジそれって、自らの存在の因果を解き消滅したっていう……!? ロイドがコアに向かって真っ直ぐに突進 エリィロイド……!? ティオロイドさん……!? マリアベルなんですの……!? ランディどうするつもりだ!? ロイド大丈夫だ。俺が キーアをこの手で ティオロイドさん ロイドがコアの中に吸い込まれる ロイドここは…………みんなは……キーアはどこに行ったんだ?……どう考えても普通の場所じゃなさそうだ。無闇に動きまわるわけにも行かなさそうだけど…………どうしてだろう。こんなに何も無い場所なのに……なぜか……不安や怖れは不思議なほど感じない…………いったいこの場所は……? ガイどんな状況でも慌てつ踏みとどまって現場の把握に努める……だいぶ捜査官として板に付いてきたじゃないか。なんだ、どうしたロイド?久しぶりの再会に口も聞けないくらい驚いたのか? あ、兄貴……兄貴なの……か……? ハハ、’’’兄貴’だなんてカッコ付けてんじゃねぇっての。前みたいに’’兄ちゃん’’って呼べばいいだろうが?二人しかいないんだから遠慮なく甘えていいんだぜ?……~~~~っ……放っておいてくれよっ!でも、その減らず口……間違いなく兄貴みたいだな……夢でもないみたいだし……一体どういうことなんだ……? ああ、どうやらここはあの子の内面の一部らしいな。あらゆる可能性を内包しつつ世界を再構成できる’’零’’の世界……どうやらそんな場所らしい。 ’’零’’の世界……兄ちゃんが……兄貴が現れているのも関係があるのか? ああ、恐らくあの子は、過去の時空間に干渉することで俺という存在を識ったんだろう。そしてお前やセシル……アリオスやティオたちのためにも俺を甦らせようとしたのかもしれん。 兄貴を……甦らせる!? まあ正確には、今の世界を『俺が死ななかった世界』に紡ぎ直すって事だろうけどな。どうだロイド?お兄様が戻ってきたら嬉しいか?それともウザったいか? …………はは…………そんなの……嬉しいに……決まってるだろう……?……でも………それは………… 俺が死んだ後の時間を、そこで頑張ってきた人々の努力を否定することにもなる……まあ、当然そうなるだろうな。《特務支援課》だったか……俺も参加して、お前らと一緒に色んな事件を解決している世界もあり得たのかもしれねぇが……それは今のお前らの世界じゃない。 あぁ、本当にそんな世界があったら、どんなに楽しくて、嬉しくて……幸せだろうと思うけど……それでも……僕は…… ああ、それでいい。お前がそう言えるようになったのを俺は誇りに思うぜ。本当に……あの甘えん坊がよくここまでデカくなったもんだ。 に、兄ちゃんなんかに甘えた記憶はないっての…………セシル姉ならともかく…… はは……そうだったな。……セシルも自分のために歩き始めてもいい頃合いだ何だったらお前、思い切ってアタックしてみたらどうだ?天然ボケだから、なかなか気付いてくれなさそうだけどな。 うるさい……セシル姉を馬鹿にするな。兄ちゃんなんかには勿体無い。最高の女性なんだからな…… ハハ、違いない。まあお前も、自分の相手はちゃんと見つけたみてぇだから余計なお世話ってもんか。まさかお前とXXXがくっつくとは思わなかったが。 べ、別にそういう関係ってわけじゃないけど……でも、見守ってあげたい、大切な子であるのは間違いないかな。 そうか……すごく良い顔で笑うようになったみたいだし。ま、将来有望なのは間違いないからちゃんと繋ぎ止めておくんだぜ? はは……先走り過ぎだって。……できれば兄貴にもXXXに会って欲しかった。それにXXXやXXXにも…… エリィってのは、才色兼備で行動力もあるお嬢様だったか。ランディってのも馬鹿っぽくてなかなか楽しそうなヤツみてぇだし。いい仲間に恵まれたみたいだな? ああ……最高の仲間たちさ。……兄貴、そろそろ行くよ。大切なものを取り戻してみんなの所に帰るためにも。また……いつか会えるよな? ああ、もちろんだ。俺はお前たちの近くにいる。泣きたくなったら、甘えたくなったらいつでも呼んでくれりゃあいい。 はは……分かった。でも、どんなに苦しくても《壁》は乗り越えられると思う。みんながいて、その、向こうにある明日を掴むためだったら……だから大丈夫。安心して見守っていてくれよな。 ハハ、生意気いいやがって。今のお前なら、あの子を本当の意味で見付けられるはずだ。殻の中に閉じこもったお姫様を見つけ出して抱きしめてやれ! ああ……!さようならー兄貴! ……そう、生きている限り《壁》はいつだって現れるもんだ。大切なのは、乗り越える意思とその先にどんな光を見出すか……頑張れよ、ロイド・バニングス。 無の世界ーWorld of Ain ロイド見つけた キーアどうして 声が、聞こえたからさ。いつだって俺は……キーアの声が聞こえていた。耳を澄ませて、感じていたら……キーアの心の声が……何処にいるのか分かったよ。 そっか……えへへ…………でもキーア……ロイドにそんな風にしてもらう資格なんてない……だって……だってキーアは…… キーア、それは違う。生まれがどうであろうと 違わないよキーアは本物の人間じゃないし、心や魂だって本物じゃない……!そんなふうに優しくして貰える、守って貰える資格なんて無かった!それなのに……それなのにキーアは……っ! なぁ、キーア。キーアが俺たちの所に来てから半年以上経って……どれだけの幸せを俺達にくれたと思う?多分それはキーアが感じた幸せと同じか、それ以上だと思う。キーアはさ……俺たちといて楽しくなかったか? 楽しかった……!すごく……シアワセだった……!でもそれは……ロイド達が沿う感じるようにキーアが仕向けただけかもしれない!大切なみんなの心を操っていただけかもしれない!そんなのって……そんなのって…… こら。あのな……きっかけはどうかは知らないよ。俺達には操られた実感も無いし、それに、そんな風だったら別に操られたって構わないと思う。仔猫や人間の赤ちゃんだって無条件に愛らしくて守りたくなる存在だろう?キーアのそうした’’力’’だってせいぜいその程度じゃないのか? …………ぁ………… そして、俺達の過ごした時間はそんな’’力’’なんかじゃ測れない。俺と一緒に、料理の練習をしたり同じベッドで寝て寝坊したこと。エリィと一緒に本を読んだり、みんなの洗濯物を屋上に干したこと。ティオと一緒に掃除をしたり、みっしぃの限定グッズを買ったこと。ランディと一緒にポーカーをしたり、露店街に買い出しに行ったこと。課長と洗い物をしたり、ツァイトと昼寝をしたこと。それが’’嘘’’だったなんて本当にキーアは思うのか? …………それ……は…………………嘘じゃ……ないと思う。 だったらそれが俺達にとっての’’真実’’だ。そしてその’’真実’’がある限り……この先、どんな困難が迫ろうと俺達は決して負けはしない。だからキーア……一人で全部背負う必要はないんだ。それは、キーアも含めて俺達全員で頑張ればいいんだから。それが’’仲間’’で……’’家族’’っていうものだろう? ロイ……ドロイド……ロイドぉ~ ぅぅぅ ぅぅぅ~ キーアはは、相変わらずいいタックルだ。さあ帰ろうこのままお姫様抱っこで うん おお ロイド、キーアちゃん 戻ってきて ふぅ、ただいまみんな。 ぅぅ、グス ロイド、よかった! キーアも大丈夫ですか!? どうやら元の姿に戻ったみてぇだが ああ、もう大丈夫だ。ほら、キーアみんなに言うことがあるだろう? グス、ぅん。ゴメン…なさい。ずっと心配をかけて勝手なことばかりして、それから来--てくれてありがとう。 キーアちゃん お礼なんて必要無いです ハハ、まあ帰ったらお尻ペンペンくらいは覚悟しろよ うん グゥ、うううっ。 ああもう、もう泣く事ないだろう? フフ、やれやれ これが、絆 まったく、つまらない幕引きですわね。 …マリアベルさん ベル、まだやるつもりなの? やるも何も、キーアさんから《至宝》の力は失われてしまった。クロイス家の千年の妄執と共に。本当に拍子抜けもいい所ですわ。 ベル 教団の悪夢も本当の意味で終わりですか。 ええ、ですがこの先更なる災厄がクロスベルを待ち受けているでしょう。特にエレボニアはどちらの勢力が内戦に勝利しても侵攻してくる可能性が高いはず。そうなればカルバードも対抗して軍を派遣するのは間違いありません。ですが《至宝》を失った以上、あなた方に食い止める術はない。それは分かっていますわよね? それでも俺達は、キーアと共にこの選択を選んだ。災厄という壁を共に乗り越え明日という光を掴むために。だから、後悔はしません。 はい! ふふ、今まで以上に忙しくなるでしょうね。 だが、ここに来るまでだって散々苦労してきてるからな。 フフ、立場上滅多なことは言えないけど。典礼省による横槍も無くなりそうだし教会も少しは力になれるはずさ。 私も及ばずながら力になります。 フフ、付き合いきれませんわね。まあ、そういう事ならばせいぜい頑張るといいでしょう。 ベル!? マリアベルさん! ああ、イアン先生ですけど仮死状態にしただけですわ。きちんと処置すれば助かるでしょう。 あ それと、至宝の力が失われたことで大樹もじきに消滅するでしょう。もって数時間せいぜい早めに脱出なさいな。 あんた どうして フフ、今回の顛末がどうなってもクロスベルは発つつもりでしたから。《見喰らう蛇》の盟主どのに欠けた使徒の代わりを務めるよう望まれていたので。 な 使徒、《結社》の最高幹部ですか ベル、貴方 うふふ、エリィ、そんな顔をしないで頂戴大陸がこうなってしまった以上、いずれまた会う機会もあるでしょう。その間、遠くの地よりしかと見せて頂きますわよ?あなた方の悪あがきをね。 ベル それとお父様ですけど、極刑は勘弁してあげて頂戴。クロスベルの建て直しに少しは役に立つでしょうから。それでは皆さん、御機嫌よう。 ベル、最後まで勝手なんだから うん、たしかに致命傷じゃない。みんな手分けしてイアン先生をメルカパに運ぼう。それにアリオスさん達も介抱して運ぶ必要があるだろう。 あと アッバスやみんなに連絡して手分けをするとしようか。 それにして、最後までマリアベルさんはマリアベルさんでしたね。 ああ、あんだけの事をしたのにどこか憎みきれねぇっていうか……あれも人徳ってヤツなのかねぇ? ベルは多分どこまでも自分に正直なんだと思う。一度やりたいと思ったことは何のためらいもなく、あらゆる方法でそれを成し遂げようとするたとえひとりでも全く気にせずに、でもみんながベルみたいに強いわけじゃない。 ああ、だからこそ人は家族や仲間が必要なんだと思う。壁を乗り越え、まだ見ぬ明日の光を掴むためには まあ、光が見えるのはまだまだ先になりそうだがそれでも何とかなりそうって気分になってくるな はい まあ、ここにいる人間だけでもこれだけの事ができたんだし。クロスベル中の力を合わせたら何とかなるんじゃない? ふふ、たしかにそうですね。 キーアも、キーアもがんばるみんなと一緒に大切な場所を守るために 千人力です ハハそのいきだ ああ一緒にがんばろう特務支援課撤収アリオスさんと回収しつつメルカパまで撤収する。戻ろう俺達のクロスベルに。 こうして俺達は無事クロスベル市へ戻った ディータ 市長は改めて逮捕されることとなり しばしの間マクエル議長が ワジたちはあるテリア報告へと帰って行き 帝国では鉄血宰相が勝利 帝国の占領下、二年に及ぶ苦難の季節を迎える
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小イベント序章 第一章 第二章 インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 会話イベント序章 第一章 第二章 インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 小イベント 画面上下に黒い枠が出てくるイベントシーン 特定の人と会話、特定の場所を調べる、特定の場所に移動する等で発生 会話イベント イベントシーンにはならないが、一度しか聞くことのできない話 台詞が2種類あるキャラは別エリアで移動した後にもう一度話しかけ、同じ台詞を言わない台詞 特定の人と会話、特定の場所を調べる等で発生 ストーリー進行に必ず発生する小イベントや会話イベントは記述しない クエスト進行に必ず発生する小イベントや会話イベントは記述しない 陽溜りのアニエス入手イベントは記述しない 小イベント 序章 第一章 1日目特務支援課2Fランディの部屋を調べる(キーア同行時だと会話が多少変化) 2Fワジの部屋に入る(キーア同行時だと会話が多少変化) 3Fティオの部屋を調べる(キーア同行時だと会話が多少変化) 3Fノエルの部屋に入る(キーア同行時だと会話が多少変化) 屋上のツァイト コッペと会話(キーア同行時だと会話が多少変化) 西通りグリムウッド法律事務所 イアン弁護士と会話 東通り遊撃士協会に入る 遊撃士協会2F リン&エオリアと会話 歓楽街《アルカンシェル》に入る 《アルカンシェル》のホールの奥に行く(★絆イベント:リーシャ) 住宅街ヘイワース宅 ハロルド・ソフィア・コリンと会話 西クロスベル街道へ行けるようになった後、他のエリアから移動(隠し支援「暴走車の取り締まり」発生のために必要) 旧市街《ナインヴァリ》に入る 《ギョーム工房》に入る 《トリニティ》に入る 《イグニス》に近づく 裏通りルバーチェ跡地に足を踏み入れる IBC受付嬢ランフィと会話(IBCプライマリカード入手) 大聖堂日曜学校 キーアと会話(★絆イベント:キーア) 日曜学校 シスター・マーブルと会話 墓地 ガイ・バニングスの墓を調べる 墓地 サヤ・マクレインの墓を調べる 警察学校拘置所に近づく 大聖堂(警察学校から戻った後)エラルダ大司教の部屋の入り口を調べる(キーア合流前) 墓地 リースと会話(キーア合流後) 2日目(クロスベル市内は雨天)東通り遊撃士協会2F スコット&ヴェンツェルと会話 行政区警察本部 受付のフランと会話(★絆イベント:フラン) 歓楽街《アルカンシェル》に入る(練習中なので追い出される) 大聖堂(マインツ山道)墓地・小屋 シュリ&クイント老人と会話(★絆イベント:シュリ) マインツ山道・途中(徒歩のみセリフあり) マインツ山道・分岐点に到着(徒歩・導力車・バスいずれで到達してもよい) マインツ山道・分岐点からローゼンベルグ工房に立ち寄る ヨルグ老人&白衣の男(ノバルティス博士)&少年(カンパネルラ) マインツ・トンネル道 月の僧院方面へ向おうとする 第二章 1日目東通り遊撃士協会2F 「シン少年への市外地案内(隠し)」開始前にキーア&シズクと会話(前作引継ぎでノエルとシズクの会話変化)(★絆イベント:キーア) 港湾区 歓楽街《アルカンシェル》ステージへ行く(イリア、リーシャ、アバン劇団長と会話)(★絆イベント:イリア) 旧市街《イグニス》に入る(ジェド・ルガノフ・コウキとの会話) 裏通りクリムゾン商会へ近づく 2日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) 3日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 会話イベント 序章 第一章 1日目中央広場ミミと会話 百貨店《タイムズ》のネストン支配人と会話 《ジロンド武器商会》のジロンドと会話 オーバルストア《ゲンテン》 ウェンディと会話 西通りベーカリーカフェ《モルジュ》のオスカーと会話(→お月見マフィンを入手) アパルトメント《ベルハイム》のレイテ(セシルの母)と会話 イアン法律事務所 ピート助手と会話 東通り遊撃士協会 ミシェルと会話 アカシア荘 クラリス(ノエル・フランの母)と会話 アカシア荘 サリナ(テスタメンツのメンバー・アゼルの姉)と会話 モルス老人と会話 パーラ夫人と会話 釣皇倶楽部の入口を調べる 地蔵を調べる 行政区フランツ巡査(警察本部・入口前)のフランと会話 警察本部 受付のフランと会話 警察本部 ドノバン警部&レイモンドと会話 警察本部 ジョーリッジ課長と会話 図書館 マイルズ(セシルの父)と会話 図書館 シャーナ・アビー母子と会話 港湾区クロスベルタイムズ レインズと会話 歓楽街ケイト巡査(ホテル前)と会話(隠し支援クリア前) 客引きピムと会話 《アルカンシェル》 テオドール&ユージーンと会話 《アルカンシェル》 アバン劇団長と会話 カジノ《バルカ》のドレイク・オーナーと会話 住宅街キャンベル議員邸の門を調べる マクダエル邸 ジョアンナ(メイド)と会話 マクダエル邸 執事ヘルマーと会話 旧市街《ナインヴァリ》アシュリーと会話 《ナインヴァリ》ジンゴと会話 カノン(ゴミ拾いの少年)と会話 裏通り客引きビッシュと会話 ジャズバー《ガランテ》 エリックと会話 IBC貿易商リゼロと会話(→アセラスの薬を入手 ※前作引継ぎが必要?) 大聖堂(マインツ山道)日曜学校 パンセ(ウェンディの妹)と会話(ウェンディと会話前/後で変化?) 墓地 クイント老人と会話(前作のイベント実行あり/なしで変化?) 墓地 オズマ・シーカー(ノエルの父)の墓を調べる 墓地 ボロボロの墓を調べる 2日目(クロスベル市内は雨天)特務支援課3Fキーアの部屋 キーアと会話 中央広場百貨店《タイムズ》のネストン支配人と会話(→キュリアの薬を入手) 東通り釣皇倶楽部 受付嬢セイラーム(釣皇倶楽部イベント後の1回目のセリフ) 龍老飯店 アレクセイ隊員と会話 行政区警察本部 ドノバン警部&ジョーリッジ課長と会話(1日目「暴走車の取り締まり(隠し)」をクリアしているかで内容変化) 図書館 マイルズと会話(「教団事件に関する取材協力(隠し)」開始前) 港湾区クロスベルタイムズ グレイスと会話 住宅街ヘイワース宅 ハロルドと会話 旧市街《ナインヴァリ》アシュリーと会話 《イグニス》ヴァド・コウキ・ディーノと会話 大聖堂(マインツ山道)リース&シスター・マーブルと会話 (その他)イベント前後でセリフや位置が変わるキャラロイ&メイリン(支援要請「消えた雨傘の調査依頼」開始前:東通り→クエスト中:港湾区→達成後:東通り・モルス会長宅) 西通り オスカー・ベネット・モルジュ・モモ・カテリーナ(支援要請「消えた雨傘の調査依頼」開始前→クエスト中→達成後) 東通り モルス会長&パーラ夫人(支援要請「消えた雨傘の調査依頼」開始前→クエスト中→達成後) 行政区・図書館 マイルズ&キャサル(「教団事件に関する取材協力(隠し)」開始前→達成後) 東通り・アカシア荘 ロイド&クレイユ&サニータ&マリー(開始前:南側の部屋→開始後:北側の部屋)、マーシー(南側の部屋の住人) 旧市街・ロータスハイツ タントス&ガイトナー(支援要請「不審住戸の調査依頼」でゲバルに会う前後) 旧市街 ヴァン&ルゼ(ヴァルドとのタイマン前後) 旧市街・《トリニティ》 アッバス(ヴァルドとのタイマン前後) 第二章 1日目特務支援課屋上 コッペと会話(餌やり前) 中央広場オーバルストア《ゲンテン》 ウェンディと会話 西通りベーカリーカフェ《モルジュ》のオスカーと会話(→クリームメロンパンを入手) 東通り遊撃士協会 ミシェルと会話 行政区警察本部 受付のフランと会話 警察本部 レベッカと会話(フラグメント1個目入手後) 警察本部 取調室のエマ捜査官と会話 港湾区クロスベルタイムズ グレイス&ニールセンと会話 歓楽街《アルカンシェル》 リーシャと会話 カジノ《バルカ》前のバニーガールと会話 カジノ《バルカ》のチェリー(景品交換受付)と会話 カジノ《バルカ》のドレイク・オーナーと会話 カジノ《バルカ》のレイタロッサ(客)と会話 旧市街リース&子供(ヴァン、ルゼ、カノン)と会話 《ナインヴァリ》のアシュリーと会話 《ギョーム工房》ギョーム親方と会話 《イグニス》前のディーノと会話 IBC受付嬢ランフィと会話 警察学校ホアン事務長と会話 2日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) 3日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 第一章、二日目?雨の降っている日、マインツの旧坑道にいくイベント発生時。教会の墓地小屋でシュリとの会話イベントあり。 -- 匿名 (2011-10-04 00 18 28) 終章、オルキスタワー突入前に -- おきらく (2011-10-07 07 54 23) これ膨大な量になると思うけど埋められるのか? -- 名無しさん (2011-10-09 02 40 24) 特に会話イベントはすごい量だよな -- 名無しさん (2011-10-09 02 59 41) 第二章、二日目 湾岸区の屋台の人と会話でレクター関連イベント。湾岸区→歓楽街(アイスショップ)→住宅街(釣りポイント近く) イベント確認時、演奏家の捜索の依頼受けてたけど関係性はたぶんないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 55 41) ラスダン出現後、ロバーツ主任に2回話しかけるとアイオーンについての話が聞ける。次回以降に関係しそうな話かも? -- 名無しさん (2011-10-09 22 28 49) 小イベントと会話イベントとで見出しの名前が同じになっているせいか、一番上のcontentsから会話イベントの方の「序章」等をクリックしても小イベントの方の「序章」に移動してしまうようです -- 名無しさん (2011-10-23 21 25 20) 3章1日目、龍老飯店のカウンターにリースがいる。相当食べたらしい。 -- 名無しさん (2012-01-25 22 00 11) 名前 コメント
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捜査官ランク 名称 必要DP 最速達成タイミング 報酬 備考 上級捜査官15th - 初期 上級捜査官14th 16 第1章1日目 アクセサリ「規律の徽章」 上級捜査官13th 38 第1章2日目 クオーツ「情報」 上級捜査官12th 59 第1章終了時 アクセサリ「勇気の徽章」 上級捜査官11th 77 第2章1日目 マスタークオーツ「ウィング」 取得済みの場合「睡眠の刃2」 上級捜査官10th 99 第2章2日目 アクセサリ「超・必勝ハチマキ」 上級捜査官9th 120 第2章3日目 クオーツ「錬気」 上級捜査官8th 145 インターミッション終了時 アクセサリ「閃光の徽章」 上級捜査官7th 175 第3章1日目 クオーツ「機功」 上級捜査官6th 200 第3章2日目 アクセサリ「超・闘魂ベルト」 上級捜査官5th 230 第3章3日目 アクセサリ「グラールロケット」 上級捜査官4th 260 第4章1日目 履物「ストレガーΩ」 上級捜査官3rd 291 第4章1日目 服「パワードスーツZ」 上級捜査官2nd 330 第4章終了時 マスタークオーツ「エンブレム」 取得済みの場合「金耀珠」 上級捜査官1st 380 終章 碧の大樹出現時 アクセサリ「正義の徽章」 メモ 今作は前作みたいにガチガチに隠しやDPボーナスをとらないと1stにはなれないというほどでもないらしい。 多少は余裕がある。 -- 名無しさん (2011-10-02 17 46 18) 上級捜査官11thにDP76で昇格確認 -- 名無しさん (2011-10-03 12 01 05) 上級捜査官3rd286から? -- 名無しさん (2011-10-03 19 59 26) ↑285で4th、291で3rd。その間です。検証求む -- 名無しさん (2011-10-03 20 23 57) インターミッション開始時144DP、3章3日目開始時で203DP。参考程度に・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 53) 一章終了時DP59で上級捜査官12thに昇級確認 -- 名無しさん (2011-10-04 09 56 25) DP170で7thなりました -- 名無しさん (2011-10-04 17 07 38) 多分完璧にこなしてDP399・・・後1ポイントぐらい取れないかな。。 -- 名無しさん (2011-10-06 00 18 28) クロスベル市開放作戦終了時1st昇進出来ました -- 名無しさん (2011-10-06 00 33 51) おそらく完璧にこなしたらDP403だと思われます。要検証 -- 名無しさん (2011-10-06 01 58 55) クロスベル市開放作戦終了後 380DP。覚えてる限りミスったのは大声婆を倒した、シュリの特訓、ボスが倒せなかった。残ってる支援要請は手配魔獣×3とラストミッション。なのでかなり余裕あります。 -- 名無しさん (2011-10-06 17 43 18) 市民のヒーロー実績取れてれば恐らくクリア時に1st達成できる。 -- 名無しさん (2011-10-07 15 57 18) 市民のヒーローゲットした時点でDP401。思いつく限り、失敗は旧市街復興クエストで豚汁を強壮にがトマト汁にしてないことのみ。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 34 50) おれは市民ヒーローゲットで376ポイントだったな。細かいDP追加ポイントは無視、 -- 名無しさん (2011-10-08 14 40 18) 347で2nd -- 名無しさん (2011-10-08 22 49 27) マスタークォーツ引継ぎで既にウィングとエンブレムを所持している場合、報酬はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-08 23 38 48) DP332で2nd -- 名無しさん (2011-10-09 05 37 38) 結局最高DPはいくつになるんだろう?404までは行ったけど -- 名無しさん (2011-10-09 21 00 55) 俺は405だなその上があるかどうかはわからない。 -- 名無しさん (2011-10-11 09 14 03) 市民のヒーローとったが376止まり 取り逃がしたのはキリカとレクターを追いかけるクエのみ -- 名無しさん (2011-10-11 19 01 53) おそらくDP405が最高 -- 名無しさん (2011-10-14 02 50 01) てことは、実績取得するのに25ポイント位余裕があるってことか -- 名無しさん (2011-10-15 01 32 19) DP290で3rdに昇格しました。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 08 04) これ、いやらしいよな。DPに結構余裕あるように見えるけど、1章2日目の「教団事件に関する取材協力(隠し)」を逃すと後々のクエストの発生条件を満たせず、1周目ではほぼ無理。1章2日目の隠しクエストは重要として、強調しといた方がよくないか? -- 名無しさん (2011-10-22 20 33 17) なんだよこれ!1章2日目の隠し取り逃したら、あれとあれ倒さない限り1周目じゃ無理じゃねーか。前者はともかく後者はほぼ無理だっつーの畜生 -- 名無しさん (2011-10-23 02 38 53) 上級捜査官2nd最速で4章終了時に取れました -- ゲ爺 (2011-10-23 14 54 37) 1章でニールセン取り逃したら1st不可、ってちょっと納得いかないな。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 26 17) ↑いやニールセン取り逃しても最高387DPまで取れるから1stいける。理論上は。ただ取り逃がすとシグムントとアリアンロードのどっちか倒さないとDP届かない。どっちもやりようによっては倒せるが、アリアンロードのほうが倒しやすい。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 17 08) ニールセン取り逃した場合アリオス・シグムント・アリアンロード全部倒さないと1P届かなかったぞ -- 名無しさん (2011-11-02 22 23 30) 細かく言うとニールセンを1章で取り逃すとそれだけで21P減る(終章でも3P減る)よって少なくともアリオス・シグムント・アリアンロードは全部倒さないと1stに届かない -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 12) DP97で上級捜査官10thに昇格確認 -- 名無しさん (2011-12-27 02 12 37) DP96で上級捜査官10thに昇級した。 -- 名無しさん (2012-08-28 07 47 39) DP35で上級捜査官13thになったのを確認。ちなみに2周目 -- ななし (2012-09-25 07 37 34) 「あるボスを○ターン以内に~」系の追加DPを全て無視しても隠し要請や選択肢が完璧なら1stになれる可能性はあると考えていいのかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 55 27) VITA版だとかなり楽って事でおk? -- 名無しさん (2014-07-03 19 06 58) VITA版だと終章で手配魔獣4体の撃破報告をした時点で1st.に昇格確認。追加支援はすべてクリアして、シグムントとアリオスは撃破。取りこぼしはシュリ訓練の1ポイント。参考までに。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 50 06) 一章で取り忘れると事実上無理とか言うクソ仕様がなくなったのは実に結構。ちゃんと反省したようだな。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 43 35) NPCの会話変わらないのに、隠し発生とかあるんだな -- 名無しさん (2014-08-02 21 19 46) 名前 コメント
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英雄伝説 閃の軌跡II 【えいゆうでんせつ せんのきせきつー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2014年9月25日【PS4】2018年4月26日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【PS4】4,298円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 粗の目立ったシステムを改善やりこみ要素が豊富になったメインシナリオの構成に賛否あり ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『閃の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズ10周年作品。大きく取りざたされたのが、前作では一回限りのものだった騎神戦。 ビジュアルやシステム等に大きな変化がないのはこれまでのシリーズと同様。 ただし、いくつか変更点や改善点も見られる。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。前作のドラマCDの内容も含まれる。 また修正パッチ1.03をあてた状態でクリアすることで、絆イベントなどを鑑賞できるメモリーモードが追加される。 追加・変更点 騎神戦 各章の終盤で挿入される戦闘システム。リィンが『灰の騎神ヴァリマール』を呼び寄せて戦うロボバトル。操作キャラは自機であるヴァリマールとパートナー。パートナーは特有のスキル、EPを回復する『チャージ』、HPとCPを回復させる『神気』を使ってサポートする。パートナーは戦闘中、自由に交代可能。初期状態では最も絆の強いキャラクターが選ばれる。崩しポイントが部位毎に決まっているのは前作と同じ。今回は連撃ポイントをためて消費することで、協力技という強力な技が使えるようになった。また、通常戦でも場所が許されるなら一回だけヴァリマールを召喚することも可能(要シナリオ攻略)。 戦闘関連 「崩し」による追撃全般をスキップ出来るようになった。 戦闘による行動で増えるゲージを消費して、リンクを組んだキャラと3ターンだけ自由に行動できる「オーバーライズ」が追加。碧の軌跡でいうところの「バースト」(*1)である。リィン以外のキャラがオーバーライズを発動させるには、各地に点在する「試練の箱」の中のモンスターを対応キャラだけで倒す必要がある。 崩しが発生した際の効果音が変更された。また、戦闘やその他アクション関係のボイスは多数再録となった。 リンクレベルの上限が5から7に増えたことで、その効果に有用なものが増えた。それに伴い、試練の箱や夢幻回廊(後述)などリィン以外の仲間同士のリンク経験値を稼ぐ手段も増えている。 大型魔獣がレベル差関係なく逃げなくなった。恐らくはアクティブボイスに合わせた結果と思われる。 ロストアーツの実装。幻獣を倒すことで得られるクオーツをセットして使う、強力無比なアーツ。味方の特定属性に対応したものだけセット可能。どれもゲームバランスを崩すほどの効果があるが、使えるのは一戦闘中一回のみ。またZERO ARTS(*2)でなければ、そのキャラの最大量のEPが必要になる。それ以外のアーツの威力も軒並み強化され、クラフト担当とアーツ担当で明確に差別化出来るようになった。全体的に敵の回避率が高くなっていることもあって、命中を強化するアクセサリやクオーツが揃うまではアーツの有用性が増している。 複数のモンスターが密着しているときにエンカウントすると、連続戦闘と見なされ二回バトルが続くチェインバトルが復活。 クオーツの属性が一部変更になった(逆鱗が風→炎 など)。 パーティを組むと、自動的にキャラ同士でリンクを結ぶようになった。 サラやフィーは遠距離からカウンターできるようになった。 ミニゲーム・ミニシステム スノーボード。ユミルで試遊可。時間内にノルマのフラッグを取得することでアイテムがもらえる。 ブレードII。前作にもあったブレードの発展形。新たにフォースカードやブラストカードが追加され、遊びの幅が広がった。作中でもそのことが強調されている。 導力バイク。街道などならいつでも乗れる上、カラーリングなどを変更可能。碧の軌跡の車と似てるが、瞬間移動は出来ない。 馬。ノルドでの限定的な乗り物だったが、条件を満たすことで使用可能。ただしバイクよりも癖が強い。キャラの掛け声が聞けるという利点(?)はある。また乗馬ができないキャラはできるキャラとの相乗りになる。 戦闘訓練。前作でも章の区切りにあった、人形兵器との実戦形式による模擬戦。クリアすると賞品がもらえる。 高速巡洋艦カレイジャス。シナリオの約半分の期間であるが、舞台となる帝国東部で移動可能な地域に移動できる。また、トールズ士官学院の生徒たちを仲間にすることで各施設が使用可能になる(後述)。 神気合一 シナリオでも大きな役割を持つ、リィンの『鬼の力』。100CPを消費するが使用後3ターン能力値が上昇し、各種クラフトが強化される。しかもロイドのバーニングハートのように、デメリットがない(*3)。 零の軌跡、碧の軌跡のキャラがプレイアブル化 過去作のプレイアブルキャラクターであるロイドとリーシャが別視点で進行する外伝にて使用出来るようになった。3D化したことで、リーシャの特徴が惜しげも無く発揮されている。舞台も当然クロスベルなので、ダンジョン、戦闘BGMは碧の軌跡…ではなく零の軌跡のもの(ちなみにEVO版ではなくPSP版)が使われている。 モーションの作り直し 全て作り直されただけあって、いくつか改善され、自然な動きになっている。特にフィールドアクションは連撃が実装されたためか、前作のような単純な繰り返し動作ではなくなっている。 HPが0になった時の演出も微妙に変わり、前作はやられモーション→停止→倒れモーションという流れだったが、本作はやられモーション→待機モーション→倒れモーションに変わった。 例:リィンの「蒼焔ノ太刀」は髪や服が揺れるようになっている等。 評価点 豊富な掛け合い シナリオパートでは、第1部はVII組メンバー3名+協力者1名、第2部では1キャラが固定、他は任意なのだが、どのような構成でもちゃんと会話が成り立っているように進むため違和感がない。前作よりボイスパートも増量し、既存キャラにも新たに声がついたものも評価が高い。前作でも旧校舎探索など選んだキャラによって会話内容が変わる場面はあったが、ほとんどはボイス無しだったため、2周目以降で違った組み合わせを選んでみるのも面白い。 憎めそうで憎めない敵キャラクター 本作においては、シリーズお馴染みの『身喰らう蛇』と、何度か語られてきた『西風の旅団』が大きな壁となって立ちはだかる。ただの障害というわけではなく個々人の思惑も描かれ、中でも『身喰らう蛇』に属している執行者№1(つまり、シリーズ最強クラス)のマクバーンは多くの敵キャラクターが見せる非常識ぶりと反するキャラクター性から、プレイヤー間で人気を獲得した(自分の力の大きさを把握しており、なるべく人里に被害が出ないように配慮したり、問いかけには答えられる範囲で全部答えてくれるなど。とはいえヒートアップすると、それこそ作中の内戦を単独で終結せんばかりの非常識ぶりを見せる)。 やりこみ要素が豊富で、長く遊べる カレイジャス搭乗生徒の確保。終盤まで利用できる高速巡洋艦カレイジャスに、各地に点在している士官学院生を招待することにより、施設を充実させることができる。シナリオ攻略をスムーズにするものから、施設としては必須といえるものまで多様。招待するまでのシナリオも十分楽しめる。 後日譚シナリオに登場するダンジョン『夢幻回廊』 出入りする度に構造が変化し、何度でも攻略可能な特殊ダンジョン。高レベルの敵・豪華な拾得アイテム(*4)・戦闘によるリンク経験値増加3倍と周回プレイを見据えた育成にもってこい。また、ver1.03で実装した新アイテムで、本来有り得ないキャラ同士の掛け合いも実現。5種で資金100万が必要だが。これにより、プレイヤーが使用できるキャラクターは『空3rd』を上回る23人となった。ただし、途中の区切りではVII組メンバーが4人必要なので、1回目攻略中の自由度はそれほど高くない。 NPCのシナリオ 第2部に入ると1パートごとに行ける場所が増える上に、NPCのセリフもその都度更新されるためテキスト量は非常に豊富。前作同様に何気ないNPCにもしっかりとしたシナリオが用意されており、進捗のたびに確認する楽しさがある。士官学院生のカレイジャス搭乗のためのシナリオも、個性の強い生徒を意識したもので、なかなかに見応えもあって面白い。 + ネタバレ注意 特に大きな見所は、中盤発生するある都市の焼き討ち事件。襲撃イベント自体は過去作でも存在していたが、本作では襲撃に遭った後の町の住民の様子が生々しく描かれている。パーティメンバーの中には首謀者の親族もおり、彼の悲痛な胸中や、普段明るかった住民が恐怖に怯えるといった様子もあり、重厚さを感じさせるものとなっている。 高クオリティの楽曲 通常戦闘曲では異質と言える悲壮なメロディ(*5)の「Heated Mind」や、執行者戦の戦闘曲として今なお人気を誇る「Fateful confrontation」の流れを組んだイベント戦闘曲「SevereBlow」、ヴァリマール起動の際に流れる「Awakening」などを中心に、「軌跡シリーズ」ならではの安定した質の高さで好評を博している。OP曲は今作でクローズアップされているリィンとクロウの関係について歌ったもので、シナリオとの相乗効果で非常に人気が高い。また、ラストダンジョンも熱い曲になっていて、クライマックスを盛り上げるのに相応しい出来。 とある重要な局面や最終決戦において流れる戦闘曲「Blue Destination」は本作におけるテーマ曲のような扱いをされており、ピアノを中心とした悲壮的な曲調と、それと見事にマッチした使用シーンから本作のBGMの中でも特に評価が高い。 ただし、前作の新曲が多かったこともあり、本作のサントラディスクは2枚組と少な目で、使い回されている曲が結構ある。元が良好なのでそれほど問題になっていないが。 絆イベント 弊害が問題点に記載されているが、イベント自体の出来は良好。キャラクター各々の背景が丁寧に描写されており、様々な紆余曲折を経て成長したVII組の結束力がきちんと描かれている。それだけに、メインシナリオに絡むべき部分をこちらに分配してしまったのが非常に残念である。 アクティブボイスの仕様の変更 オプションモードで、アクティブボイス再生中でもボタンによる行動が可能になった。 UIの改善 食材を購入する際、△ボタンで対応するレシピを参照できるようになった。 絆ポイントが存在するキャラに「!」マークが出るようになり、ミニマップでも表示されるようになった(前作では移動画面のみの表示だった)。 売買可能なNPCに「SHOP」アイコンが表示されるようになった。 一度発見した釣りポイントにアイコンが表示されるようになった。 クオーツメニューにレア度別のフィルターが設けられ、お目当てのクオーツを探しやすくなった。 ボタン配置オプションが少しだけ増えた。 カレイジャス運用中は、パーティーメンバー変更が拠点に戻らなくても可能になった。 クリア後の引継ぎは前作では引き継ぐ項目がまとめられていたが、本作ではバラされ、引き継ぐ要素を細かく指定できるようになった。 フィールドアクションの強化 モーション一新に伴い、いくつか改善され、自然な動きになっている。また、連続でボタン入力することで連撃が可能。 マキアスなど範囲攻撃を持つキャラは一度のアクションで複数のオブジェクトを破壊できる。 フィーやサラはターゲットが遠距離だと銃撃するようになり大幅に使い勝手が向上。 反面、踏み込む動作が追加されたキャラ、特にリィンは前作の感覚で扱おうとすると敵シンボルに接触しやすくなり、非常に危険である。 賛否両論点 意外性のない展開と明かされない伏線 スケールそのものは過去作以上なのだが、前々作『碧の軌跡』である程度先の展開が(クロスベル視点で)明かされてしまっているため、言ってしまえば「予想通り」の展開で「意外な黒幕」も存在しない。一応今作で初めて明らかになる黒幕(の一人)はいるのだが。また、本作は大まかに言うと1部・2部・終章・外伝・後日譚に分かれているが、1部を仲間との合流と敵キャラの紹介に割いてしまっているため、結果的にお使いクエストが多くシナリオ展開が遅くなり気味である。 クオーツセット仕様の変更 クオーツをセットさせたVII組キャラを次のVII組合流イベントでパーティに加えないと、そのクオーツが自動で外れないようになり、しばらく対応したクオーツを使えない。長期離脱する協力キャラ(VII組以外のプレイアブルキャラ)の場合はしっかり外れる。ただ、これは前作での別班のクオーツの取り扱いに関した指摘を受けたことによる可能性もあるので、人によっては気にならないかもしれない。 メインビジュアル(パッケージ) 担当絵師が前作と違う。別に本作に限ったことでなく、空の軌跡3rdや碧の軌跡でも同様であるが、何故か続編とは思えない絵柄の違い(*6)から、発表当初は多くの話題を呼んだ。しかも奥にいるアリサとミリアムの表情がほとんど同じ(*7)。メインビジュアルが発表されるまでは、前作の絵師によるイメージビジュアルが何枚も発表されており、そちらをパッケージにして欲しかったという意見が多数である。(参考1、参考2)アリサ(ミリアム)の表情がコラ素材に使われたことがあり、一部では話題になった。なお、PS4の移植では無事(?)パッケージが上記にあるものに差し替えられた。 強力すぎるアーツ 前作では補助系のみ実用性があったアーツ勢が大幅に強化された。敵側も同様なので、駆動解除が非常に重要になっている。あろうことかアーツ版の覇道(*8)である「冥皇」が登場し、先述のロストアーツと組み合わせると10万超えのダメージを簡単に叩き出すことができ、ボスの体力を数割、条件さえ揃えば10割削れる。前作のクロノバーストによるハメ戦法の問題は消費EPの大幅増である程度改善されたものの、それとは別にダメージ量のインフレという新しい問題点が浮上する結果となってしまった。 騎神戦で使用するEXアーツ 騎神による戦闘は前作から色々改善されたのだが、パートナーキャラがサラ教官一強。それもサラ教官以外使う必要はないレベルで強い(*9)。 具体的には、騎神戦では能力低下に耐性を持つ敵がいないのに、サラ教官のみ敵のSTR(攻撃力)とSPD(素早さ)を低下させるスキルを使える。それも一発で25%、最大で50%まで、重ね掛けすると効果ターンはリセットされるという鬼畜仕様。 サラばかり注目されがちだが、ガイウスも時折話題に上がる。 そちらはCPが120も回復するため、クラフトが使い放題に。HPを20%消費するものの、封技付き 100%クリティカルの天衝剣と組み合わせると… 騎神戦は前作ラストが運ゲーと化したことと、今作でもナイトメアで詰みになりかねない箇所がある。従って救済措置とも取れるので問題点と言い難いが、味方キャラ間のバランス調整を望む声は多い。 + ネタバレ注意(結末について) 報われない結末 本作はリィンが「内戦を終結させた英雄」として黒幕の宣伝に利用されるという報われない結末のまま物語が終了する。クロウが死亡し、VII組メンバーはそれぞれの道を進むために学院を去ったため(*10)、仮にリィンが次回作以降で登場することがあっても「トールズ士官学院特科クラスVII組」が自力でハッピーエンドを掴む可能性はほぼ完全に失われてしまっている。 「進む道が分かれても繋がっている」という一種の悲壮感と未来への希望を感じさせるエンディングは、「仲間と共に成長し進んでいく」という本作のテーマに沿うものなのは確かである。この点を評価する意見と、最後はやはり幸せな結末が見たかったという意見の両方がある。 内戦の終結という一つの区切りをつけられた点においてはしっかり完結はしているが、その実態は黒幕の一人勝ちである。 尚且つ、前作主人公組が所属するクロスベル自治州と立場的に対立していることで、今後更に後味の悪い展開が待っているのではないか、と不安視する声もある。 伏線回収が不十分 帝国に伝わる「魔女」の伝承、「灰と蒼の戦い」が何故結社の「幻焔計画」に必要なのか、そして終章ラストでの黒幕関連の描写、などそういった今作で登場した重要な謎は、今作でも明かされない。 伏線回収と共に新たな謎が出てくるというのは最早軌跡シリーズの常であるとはいえ、今作については、煮え切らない終わり方だった『閃』から待たせたにもかかわらず、またしても煮え切らない終わり方をしたため、いくら何でも消化不良すぎるとの批判が出た。 一方で、続編へ期待できる要素として楽しみにしているユーザーもいた。 問題点 + ネタバレ注意(終盤のダンジョン) 終章で行くことになる事実上のラストダンジョンでは、「待ち構える敵と戦闘」→「一応勝利するが敵が本気を出して逆転」→「第三者の介入により難を逃れる」という流れを3回ほど繰り返す。 この展開に関してはある謎が存在する上(*11)、このような展開の多いシリーズである事を知っているファンからも、流石にくどすぎるとよく指摘される。シナリオ上の助っ人達の役割が戦闘力で敵を足止めしてそのまま出番が終わりというのもワンパターンさに拍車をかける(*12)。 そもそも、語られる敵勢力の目的を考えると道行を邪魔される理由がない。三戦目の相手は自身の目的をもって戦闘を仕掛けてくるが、他の相手は主人公のエスコートをしてもいいくらいなのに。 また、3戦目の相手に勝てないのは設定や実力的に仕方が無いが、主人公は中盤に1戦目の相手と1対2で互角に戦っており2戦目の相手も1戦目の相手とそこまで大きな差があるとは考えづらいため、1戦目、2戦目の相手に7対2でも勝てないというのは明らかに不自然である。 システムも違っている為に単純な比較は出来ないのだが、空の軌跡や碧の軌跡においてこの時のリィン達と同水準の強さ(戦う時期もこちらのレベルが120前後と数値的にはほぼ同じ時期)であろう状態のエステルやロイド達は真正面から複数の強敵を打ち破り明確な勝利を得ているので、(*13)その時も敵味方の全員が本気で戦ってたはずなのにあの弱さ(逆にこっちの強さも)は何だったんだ?となってしまう。 せめてラストダンジョンに充満している瘴気に侵され戦闘力が強化されて立ち上がってくるなどの理由でもあれば問題はなかったのだが。 特に2戦目に戦う相手は戦闘を生業にした者達なので、むしろそういう設定で強化復活する方がしっくり来るだろう。実際、彼等と同じ生業のキャラクター(*14)は戦闘が激化したり追い詰められたりすると、ウォークライと呼ばれる強化クラフトを使ってより戦意を高揚させて身体能力を強化するシーンがストーリー中でも度々描写されている。 なお、これらの理由については、続編である程度描かれている。 + 微ネタバレ注意(二周目の隠しイベント) 二周目以降限定の隠しイベントとしてある人物に関する重要な秘密が発覚するのだが、プレイヤー目線のみで判るのではなくリィン自身が相手から秘密を知らされる流れになっている。またイベント発生条件として歴史の裏側について記された奇妙な書物を読むことになる。続編が前提のシリーズで、キャラクターが知ることで今後のシナリオに関わりかねないほどの内容のイベントがここまで見難いのはいかがなものか。 軌跡シリーズの一貫した敵である「結社」との抗争に関わる内容でもあるだけに、一周目で見られる、あるいは隠し条件なしで見られるようにするべきとの意見が多い。 シナリオの中心をVII組からリィンとクロウに変更した事による弊害 VII組キャラのエピソードが相対的に少なくなり、ほとんどリィンとクロウ中心でシナリオが進んでしまっている。前作では味方のシナリオには章ごとに割り振って力を入れていたことでそれほど問題にはならなかったが、今回は絆イベントだけで不足分を補完しているので、それ以外での出番が乏しい。感覚的に前作と繋げてみればなんとかバランスが取れる、といったところか。2周目以降は引継ぎ要素の「絆行動ポイントMAX」を取れば一応解消できる。 本編でしっかり目立ってるVII組メンバーがユーシス、エマなど一部である反面、トヴァル・アンゼリカ・アルフィンなどのサブキャラクターはきっちり見せ場があったりする。 とあるキャラは、終盤のダンジョンに幽閉される役どころゆえ出番が少なく、最後の絆イベントにも出番がない。 精霊窟巡り 本作のシナリオの最大の問題点とも言える部分であり、ゲーム中盤に精霊窟と呼ばれる似た様なダンジョンを4つ順番に巡る単調な展開が続く。 空の軌跡SCにも似た様な塔を4連続で巡りその全てで敵に出し抜かれる四輪の塔巡りが批判される事もあったが、それでも4つの塔全てでイベントがあった。しかし本作の精霊窟巡りは4つめのダンジョン以外イベントすら無いため残りの3つが完全なシナリオの水増しとなっており、空の軌跡SCの四輪の塔巡りをより悪化させたものであると言える。 シナリオと日数経過がズレるシーンがいくつかある。 具体的な例を挙げると「12/1」から一夜明けたら「12/4」になる…といった日付が多く経過しているというもの。この場合だとゲーム上で「12/1」とされているのはシナリオ的には「12/1~12/3」の出来事だったということなのだろうが、「12/1」の日付は移動画面に常に表示されており、むしろ日数が経過していないと強調しているかのよう。 前作『閃』では宿泊施設から離れたシチュエーションがなかったためか、こういったことはなかった。 ゲストキャラクターとして登場する、ロイド・バニングスの声 熱血漢であることを十分に表すストレートな演技だった原作のそれに比べ、かなり灰汁の強い演技となっており不評の声が多い。担当した声優は同じ人だが、原作と『碧Evo』以降では演技の仕方が変わっているため、演技力ではなく演技指導に問題があると言われている。 一部状況が過去作である『碧の軌跡』とかみ合わない。 碧の軌跡には最終盤で寄り道をすると帝国から伝わってきた「情報」を聞ける会話イベントがあったのだが、閃IIの描写・時系列と合わせると内容がずれている。 話の流れから閃II終章の後で「情報」の通りになりそうではあるが、シリーズとしての展開を意識したと思われる碧のイベントを「誤報を信じて安堵している」という滑稽なものにしてしまった。 総評 前作より遊べる要素を複数点追加して遊び易さを改善し、やりこみ度も伸ばしてはいる。単純に楽しむ分には問題ない。 ただし、余談で指摘されているように短期開発で世に送り出されたゲームなので、細かいところで粗が目立つ。 特に主要登場人物間の交流を選択式の「絆イベント」に託した脚本構成上の問題、IとIIの幕切れで主人公の少年が苦い体験を連続して迎える爽快感なき結末には批判が集中した。 Iよりボリュームが増した分、この点では苦痛度が強化されてしまったと言える。 この結果を受けてか、IIIの発売までは3年の期間が空くこととなった。 余談 発売後に行われたトークイベントでは、日本ファルコムの近藤社長によって今作の開発期間は10か月しかなかったということが語られた。 ファルコム社の楽曲を演奏するバンドグループであるjdkバンドのリーダーである岡島氏も同席していたのだが、これには驚きの表情を隠せなかった様子。 予約数特典で、リィンの専用衣装として「 多感な時期に発症した病の残滓 (原文ママ)」の配布が決定。元中二病という新たな一面が垣間見れる。衣装なので攻略には全く関係ないが。 その衣装を含め、無料DLCはそこそこ多め。全体的に「攻略に役立つアイテムは無料、お遊びアイテムは基本有料」である。他衣装DLCも豊富にあり、よくわからない部分(どこなのかはご想像に任せる)に力を入れている。 もう一つ予告されていたアリサの衣装である「人に言えない恥ずかしい衣装」は予約数が規定に足りず未配信だったが、2015年1月8日に配信された。 なお、これらの衣装は後に発売されたゲーム『東亰ザナドゥ』にて再利用されている。 2014年日本ゲーム大賞のフューチャー賞、PS Awards2014ユーザーズチョイス賞を受賞している。 修正パッチである1.01が発売日、1.02が10/22に、1.03が11/28にそれぞれ配布されている。細やかな修正から致命的なバグ対応までされており、必ず当てておきたい。1.03は某RPGにおける「なりきり」グッズや、少々面倒だった「外伝」のシナリオをスキップできたりと、遊びやすさを重視している。 10/14より月刊ファルコムマガジンにてコミカライズされている。 作画はクイーンズブレイドのコミカライズも担当したさがら梨々氏。 本作でフィッシュバーガーを食べるシーンは人気を得て、本作をプレイして始めてフィッシュバーガーを食べたという人もいる(拘る人はオニポテとメロンソーダorオレンジジュースを付ける事も)。 そのため一部ではフィッシュバーガーが食べたくなるRPGと言われている。 コナミの音ゲー『BeatStream』に、IIのOPテーマ「閃光の行方」と、EDテーマ「I’ll remember you」が期間限定でプレイ楽曲として収録されていた。 2018年4月26日、PS4版『英雄伝説 閃の軌跡II 改 -The Erebonian Civil War-』が発売。 PS3/PS Vita版で販売されたDLC計102種が収録されている他、クロスセーブ機能でPS3/PS Vita版のセーブデータ・トロフィーを共有できる。 閃の軌跡IIIのセーブデータを読み込むと最初から周回特典が解放される。また閃の軌跡IVにクリアデータ引継ぎができる。
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1日目旧市街の復興 チャリティイベントへの協力 生き別れの父の捜索 古戦場の捜査 ノックス森林道の手配魔獣 [vita版]パン屋の呼び込み [vita版]テーマパークのアルバイトその2 医療物資の捜査(隠し) 2日目ジオフロントC区画の手配魔獣 ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) コメント 1日目 旧市街の復興 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3000ミラ 取得DP:5(+4) 旧市街の《ギヨーム工房》へ入り、親方に話しかけると開始。 旧市街復興のために3ヶ所で手伝い、必要な素材を集めることに。 クエストを受けた状態でプールバー《トリニティ》のカウンターにいるリャンに話しかけると『甘露≪紫紺≫』を6個貰える。 ギヨーム工房 『Uマテリアル』10個を親方に渡せば完了。 Uマテリアルは下記の廃品回収で4つ回収できる。 《ロータスハイツ》の炊き出し 《ロータスハイツ》に入り、右下の部屋のアゼル(金髪の男性)に話しかけると、炊き出しの材料調達を頼まれる。 一応、調達費として500ミラ貰える。 隣にいるタントス老人にも話かけると追加で材料を頼まれる。(追加DP獲得要件) 頼まれた食材が揃ったらアゼルに渡し、完了。 にがトマトペーストがあるとDP+1。 【必要なもの】 魔獣の獣肉とペースト以外は、東通りの露店・百貨店の食料品売場などで購入可能。 五穀味噌x10 百薬清酒x10 ホットペッパーx30 セサミオイルx10 暗闇茸x30 万能ネギx30 プチキャロットx30 魔獣の獣肉x10(【古戦場の捜査】で出現するドーベンカイザーがドロップしやすい ) ( 交換屋ナインヴァリで「霜降りヒレ肉x6 セサミオイルx5 ハニーシロップx5」で交換可 ) にがトマトペースト(タントス老人に話しかけた後、行政区ドリンクスタンドのクロマから入手) 《メゾン・イメルダ》跡の廃品回収 《メゾン・イメルダ》跡へ行き、カノン(緑髪の子供)に話しかける。 ギヨーム工房の親方と話し、「金属探知機のことを聞く」を選んで金属探知機を借りる。 外へ出て、△+Lボタンで反応があるところを探し、ある程度集まったらカノンに渡して完了。 渡した廃材の量に応じてDPボーナス? 【廃材やアイテムの場所】(合計で廃材10個、Uマテリアル4個) 《ロータスハイツ》前右のベンチに「廃材」 《ロータスハイツ》前右のベンチから下の焦げ跡に「廃材」 《メゾン・イメルダ》跡地の左側にある外壁の残骸に「廃材」 《メゾン・イメルダ》跡地右奥の床に「廃材」 《イグニス》入り口のドラム缶に「廃材」 《イグニス》入り口付近の南にある凹んだ屋根に「廃材」 破壊された倉庫(旧市街右下奥)の前にある木箱に「Uマテリアル」 破壊された倉庫の前にあるスロープを登った先にある宝箱の手前の壁に「Uマテリアル」 ジオフロントD区画入り口右の壊れた家前に「廃材」 ジオフロントD区画入り口のゴミ箱に「Uマテリアル」 《ギヨーム工房》右の坂にある焦げ跡に「廃材」 《ギヨーム工房》左下の木箱に「廃材」 《トリニティ》前の木箱に「廃材」 《トリニティ》左の隠し通路の先にある焦げ跡に「Uマテリアル」 3ヶ所の手伝いを完了後にアッバスへ報告すると支援要請達成。 達成後にアッバスに話しかけると、ポムっと!の『アッバスのアカウント』を取得。 達成後に鍋の前にいるアゼルに話しかけると『強壮にがトマ豚汁』か『あったか豚汁』を6個取得。『にがトマトペースト』を入手した場合は『強壮にがトマ豚汁』、しなかった場合は『あったか豚汁』になる。 チャリティイベントへの協力 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+1) 行政区《クロスベル市民会館》へ入り、受付の前にいるモルス老人&ロイに話しかけると開始。 『ウェイトレス』『職人』『メイド』『シスター』を職業とする参加者を集めることに。 クロスベル市民会館のチャリティ会場の二階にある張り紙を調べると『 スイートショコラのレシピ 』を入手 中央広場のオーバルストア《ゲンテン》にいるウェンディに話しかける。(職人) 東通り《龍老飯店》にいるサンサンに話しかける。(ウェイトレス) 住宅街《マクダエル議長邸》にいるジョアンナに話しかける。(メイド) クロスベル大聖堂の礼拝堂で、リースに話しかける。(シスター) ※各職業、他にも候補はいるが、話しかけなくてもDPに影響なし。捜査手帳への記載も無い。 行政区《クロスベル市民会館》へ戻り会話すると、ミスコンを開始出来る。 ケイト巡査が出場できなくなるので、支援課メンバーから誰がミスコンに出るかを選択。 ※男性陣を選んでも会話後再度選び直すだけなので、一通り見る価値はある。 ミスコンの途中で選択肢。選択したキャラごとに選択肢が違うが、正解のほうは全員同じ。 アピールメッセージ 逮捕の宣言でアピール その後、リースと選択したキャラ以外の投票先を選択する。 アピールで正しい選択肢を選んだ場合は、結果発表で「ミスコン特別賞記念盾」を入手。 イベント後、投票先に応じた記念品を貰い、完了。 クエスト完了後にミスコンに参加したメンバーの絆値が上昇する。 投票先 報酬 既定取得数 釣り 餌付け 交換屋使用 シンシア 精神3 2個 × × ○(幻朧) アイリス 防御3 3個 ○ ○ × サンサン 攻撃3 2個 ○ ○ × ウェンディ 回避3 2個 × × × ジョアンナ HP3 1個 × ○ × 参考情報として上表に既定取得数、釣り、餌付け、交換屋使用を追記する。 (既定取得数=ゲームクリアまでに「宝箱」「イベント戦敵ドロップ」「キャラ再加入時」に取得できる合計数) 生き別れの父の捜索 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3500ミラ 取得DP:4 東通りの宿酒場《龍老飯店》の一番奥の部屋にいるアルム&エアリーに話しかけると開始。 旧市街の《ロータスハイツ》入り口正面の扉を調べる。 西通りのアパルトメント《ヴィラ・レザン》の1Fの部屋にいるルーヴィック老人と会話。 アルモリカ村に到着するとイベント。 宿酒場《トネリコ亭》主人のゴーファンと会話後、村の北東にある養蜂場の納屋を調べる。 村長宅でトルタ村長から話を聞くとイベント後に完了。 古戦場の捜査 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 タングラム門の2F司令室でダグラス副指令に話しかけると開始。 ※この支援要請を受けないと古戦場に入れない。 アルモリカ村の手前の分岐点から古戦場に入り、北側のルートを進んで太陽の砦方面へ。 南側は地下道まで行けるが、扉が閉まっておりその先へは行けない。(釣りポイントは地下道にある) 宝箱の中の敵を除き、古戦場を徘徊する敵は全てドーベンカイザーになっている。 太陽の砦の入口へ通じる門のマップへ入るとイベント後に戦闘となる。 戦闘:ドーベンカイザー×6、ヘルハウンド 第2章のアイスコンドル戦同様、取り囲まれた状態で戦闘開始。 ヘルハウンドは全状態異常・遅延・能力低下無効。水属性が弱点。ノックバック耐性あり。通常攻撃と「空牙」がメイン攻撃だが、攻撃力がかなり高く厄介。 ドーベンカイザーには弱点は無いが、状態異常耐性も無い。通常攻撃と「空牙」のみ。 中央に固まって補助を固め、敵が中心に集まってきた時にノエルのSグレネードⅡで眠らせるとよい。 また、アラウンドノア+バーニングレイジⅡでほぼ一掃できる。 戦闘前に「ボスさえ倒せばいい」との台詞があるが、全員倒さないと戦闘は終了しない。 戦闘後にイベント。 自動でタングラム門へ戻り完了。 この支援要請達成後、古戦場の魔獣が本来のものに戻り、ドーベンカイザーは出現しなくなる。 +◇宝箱 アルモリカ古道 ◇宝箱 アルモリカ古道 アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 ここまで宝箱全て取って54.0% +◇宝箱 古戦場 ◇宝箱 古戦場 アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP南側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP南側の出口付近 EP3 南ルート 第二MAPの南側階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 南ルート 第二MAPの階段上南側突き当り奥 EPチャージⅢ 南ルート 第二MAPの北側階段上の奥の途中 各セピス×100 第一MAP北側奥の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP北側の分岐左の途中 精神3 北ルート 第二MAP北側階段を登って西側 アセラスの薬 北ルート 第二MAP北側階段を登って東側 各セピス×150 北ルート 第二MAP北側階段を登って道なりに直進奥 フラグメント 北ルート 第二MAP 中央奥の階段を登って奥の隠し通路先 煉獄麻婆≪閻魔≫ 北ルート 第三MAP(太陽の砦前MAP) 右側 【古戦場の捜査】終了後に再訪 虎威 北ルート 第三MAP(太陽の砦前MAP) 左側階段の奥 【古戦場の捜査】終了後に再訪。ズゥ×4 ここまで宝箱全て取って58.5% +◆戦闘手帳 古戦場 ◆戦闘手帳 古戦場 名前 備考 ドーベンカイザー 支援要請【古戦場の捜査】中のみ ヘルハウンド 支援要請【古戦場の捜査】BOSS ヴァンパイアソーン カースシールド 物理反射 リヴィングトーテム セピスデーモン スィトマトマン ヴァンパイアソーンのお供 ズゥ ノックス森林道の手配魔獣 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 ノックス森林道へ。 西クロスベル街道方面から入った1マップ目の中央上に該当魔獣のヘカトンケイルがいる。 戦闘:ヘカトンケイル×3 空属性が弱点、地水火風属性に耐性。全状態異常・能力低下無効。遅延のみ有効。 通常攻撃のみだが、気絶効果と強い吹き飛ばし効果がある。 開幕Sブレイク連発で1体でも倒しておくと楽になる。 撃破後、『封魔の刃2』を入手。 +◆戦闘手帳 ノックス森林道 ◆戦闘手帳 ノックス森林道 名前 備考 ヘカトンケイル [vita版]パン屋の呼び込み 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:1500ミラ 取得DP:3(+2) 西通りのベーカリー《モルジュ》にいるモルジュと会話。 パン屋の宣伝のため、歌を歌うことになる。 選択したキャラによって、正解となる選択肢がそれぞれ異なる。 エリィ 「情熱的に」△ 「クールに」△ 「かわいく」◎ ティオ 「情熱的に」× 「クールに」△ 「かわいく」△ ランディ「情熱的に」△ 「クールに」△ 「かわいく」× ノエル 「情熱的に」◎ 「クールに」◎ 「かわいく」× ロイド 「情熱的に」◎ 「クールに」△ 「かわいく」× 終了後、クエストクリア。選んだキャラと選択肢によって以下のアイテムを入手。 ◎ 『極厚カツサンド』 DP3(+2) △ 『ベネットワンダフル』DP3(+1) × 『クリームメロンパン』DP3 キャラを選ぶため、絆ポイントに影響がある可能性あり [vita版]テーマパークのアルバイトその2 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:500ミラ 取得DP:3(+3) 港湾区にいるハンクスと会話で開始。 3章2日目の『テーマパークのアルバイト』を達成する必要がある 1つ目の選択肢 前に出る 2つ目の選択肢 みーしぇに近づく 最後の選択肢 もう一度回る 選択肢で正解するごとにDP+1。 終了後、クエストクリア。『スポリタンX』6本を入手。 医療物資の捜査(隠し) 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:4000ミラ 取得DP:5(+2) お見舞いの後、1Fエレベータ前にいるクラーク事務長たちの『医療物資関連の話』を聞く。 クロスベル空港でビリーとリカルドに話しかけると開始。 中央広場のフランツ巡査から黒い運送車の目撃情報を得られる。 (DPには影響なし。捜査手帳には記録される。) 導力車に乗ってタングラム門に向かう。 必ず導力車に乗って行くこと。導力車以外で行くorベルガード門へ行くと任務失敗。その他の場所なら寄り道は問題ない。 イベント後、戦闘。 戦闘:ブレードクーガー×5 水・火属性弱点、全状態異常・能力低下無効。遅延のみ有効。 囲まれた状態で戦闘開始。 攻撃手段は第3章の時と変わらないが、状態異常に耐性ができている。即死技を使うので対策を忘れずに。 ロードインフェルノ等の全体魔法が使えるとそれだけで殲滅出来る。 戦闘後にイベント。自動で聖ウルスラ医科大学へ移動し完了。 +◆戦闘手帳 タングラム門 ◆戦闘手帳 タングラム門 名前 備考 ブレードクーガー 2日目 ジオフロントC区画の手配魔獣 期間:短 発生時期:4章2日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 デヴァイン・デルフがいるのは、リフトで00から05へ移動した場所。(BOSSを倒したところ) デヴァイン・デルフ×3 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし スマートボム 攻撃:中円、暗闇/封技[3] ディフレクションバリア 補助:自己、完全防御[1] 弱点は水属性、全状態異常・遅延・能力低下無効。 ピクシィのマスタークオーツと精神2と駆動2をつけて、水×9 風空×3で使えるダイアモンドダストがおすすめ。封魔の刃2+HP2+移動2などでもよい。 撃破後、『縛魔』のクオーツを入手。 +◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 名前 備考 デヴァイン・デルフ ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 期間:短 発生時期:4章2日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5(+2) 遊撃士協会のイベント後、クロスベル大聖堂の墓地(ガイの墓前)にいるニールセンに話しかけると開始。 これまでのニールセンからの依頼を全て達成しておく必要あり ガイはマフィア、もしくはD∴G教団の関係者に殺された? 両者ともあり得ない ガイは帝国か共和国の関係者に殺された? 可能性は低い では、他に考えられる犯人像は? ガイが警戒しつつも、よく知る人物 なお、この依頼の達成は実績『解き明かせし者』の取得に不可欠。 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 ガイ・バニングス殺害事件の検証 -- 名無しさん (2011-10-03 18 45 39) ↑ディーター演説後、ギルドを訪ねてからガイの墓にいるニールセンに話しかけると発生。報酬5000 DP5(+2) 選択肢「両方ともありえない」「可能性は低い」「ガイが警戒しつつも、よく知る人物」 -- 名無しさん (2011-10-03 18 55 52) ↑話しかけたけど、その場では発生しなかった。他に何か発生条件あるのかな -- 名無しさん (2011-10-03 22 00 33) ↑今までのニールセンの隠しクエストをクリア済みじゃないといけないんじゃね?勘だけど。 -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 47) ディヴァイン・デルフどこにいるんだよ -- 名無しさん (2011-10-03 23 44 37) ディヴァイン・デルフの居場所ってトルゾーΖのいたところだから、00リフトから05リフトへ移動した先って書いた方がよくね -- 名無しさん (2011-10-04 00 30 37) ミスコンはDP4(+1)。投票した相手によって貰える記念品が変わる -- 名無しさん (2011-10-04 15 57 09) チャリティイベントの食材屋のカウンターの女の子って、パン屋のベネットの事? 攻略Fateってサイトの内容とまったく同じ事書いてあるけど、どちらかがコピペして転載? -- 名無しさん (2011-10-04 17 33 29) ベネットは食材屋ではないと思う・・・そっちのサイトは更新時間が分からんからなんともいえない -- 名無しさん (2011-10-04 17 52 50) 旧市街の復興支援完了後アゼル(豚汁前)に話しかけるとあったか豚汁入手 -- 名無しさん (2011-10-04 22 54 53) ブレードクーガーのHP5553(難易度ノーマル -- 名無しさん (2011-10-05 21 32 44) 旧市街の復興 食材収集中に隣の爺さんに話しかけた後行政区のジュース屋に話しかけるとイベント クエスト完了後もらえる豚汁も強壮にがトマ豚汁に変更 -- 名無しさん (2011-10-06 02 46 44) 前作の宝箱あった場所ってどこだよw前作やってて、かつ記憶力いい奴しかわからねえだろ -- 名無しさん (2011-10-07 04 41 28) 旧市庁舎→市民会館ね 階段上って左側にフロアがある -- 名無しさん (2011-10-07 11 40 34) にがトマトエキスは行政区の屋台で手に入る +に影響するのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 11 46 30) 前作の宝箱があった場所はトリニティを出て下の方にある隠し通路を進んだ先かな -- 名無しさん (2011-10-07 13 30 21) 医療物資関連の話はヨナからの電話前でも聞けたから、お見舞い後なら聞けると思う。 -- 名無しさん (2011-10-07 13 32 23) 他のニールセンのクエストしてないとイベントだけでクエストは発生しませんでした -- 名無しさん (2011-10-07 17 08 48) 復興は廃材の数で+が変わります 多分トマト3、廃材全部で1 -- 名無しさん (2011-10-07 18 38 31) ミスコン 野郎を選ぶときの反応面白い リスクないから試してみ -- 名無しさん (2011-10-07 18 48 49) 復興支援、ニガトマト×廃材全回収で+3でした。 前作の宝箱あった場所は、トリニティ入り口から南西に歩くとある隠し通路の先。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 45 08) 復興支援でトマト忘れてたけど廃材全回収で+3貰えたぞ。影響は豚汁だけじゃない? -- 名無しさん (2011-10-08 07 46 29) 復興支援 +4 -- 名無しさん (2011-10-08 19 06 14) チャリティイベントのアピールメッセージは全員逮捕の宣言が正解 -- 名無しさん (2011-10-08 22 10 32) 復興支援のタントス老人はアゼルの隣の老人 探すのに苦労したから記入頼む -- 名無しさん (2011-10-09 01 17 11) ディヴァイン・デルフは回避を100にすると一切ダメージを受けなくなるので料理などを使って回避上げて反撃特化で戦えば負けない。装備だけで100目指す場合、武器に回避10があるのはロイドとティオだけなのでほかの二人はやられたらそのままにしてコンビクラフト重視で戦えばよい -- 名無しさん (2011-10-09 12 56 55) 医療物資の捜査のフランツ巡査の目撃情報はDPに影響ないようです。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 51 26) 「ガイ・バニングス殺害事件の検証」について。一章の「教団事件の取材協力」のみをクリアし、三章の「テロ事件の取材協力」を行わなかったところ、「ガイの殺害事件の検証」が発生しなかった。「テロ事件の取材協力」をクリアすることが条件っぽい。 -- 名無しさん (2011-10-16 20 58 57) ここまでのニールセンの隠し(2つ?)やったけど、クエスト発生しませんでした。DPは249 -- 名無しさん (2011-10-18 00 42 57) ↑です。3章のやつが未クリでした^^; -- 名無しさん (2011-10-18 00 45 35) 旧市街の復興haにがトマトペースト -- 名無しさん (2011-10-19 23 50 08) ミスりました、旧市街の復興はにがトマトペーストは+1みたいです、やるの忘れてて廃材はやったら+3なので・・・、あとトマト渡さない場合は普通の豚汁もらえてこれは引継ぎできるみたいですしアイテムコンプ目指すなら一考の余地ありかな? -- 名無しさん (2011-10-19 23 55 23) 一章、三章、四章のニールセンの隠しクエやtっておくと終章で実績とれるみたいですね -- 名無しさん (2011-10-22 01 15 07) 旧市街の復興で3つクリアした後にギョーム工房の親方に報告する×ギョーム工房のアッバスに報告です -- 名無しさん (2011-10-22 23 47 37) 医療物資の捜査。導力バスでタングラム門に行ったら失敗。 -- 名無しさん (2011-10-24 22 37 48) 医療物資の捜査ですが、捜査手当は3000ミラではなく4000ミラでした -- 名無しさん (2011-11-09 21 38 18) 旧市街の復興 にがトマトペーストなし廃材10個で+3でした -- 名無しさん (2011-11-10 22 54 44) 『医療物資の捜査』達成で得られるDPの他に特別DP加算+2が付きますが、条件は聞き込みの有無ではなく動力車に乗ってタングラム門に向かうと自動的に付くようです。 -- 名無しさん (2011-12-24 13 49 20) 『C区画の手配魔獣』コメントのピクシィは「ウィング」の間違いでは? -- 名無しさん (2011-12-25 16 51 53) 金属探知機が不要になったあと金属探知機をアイテム画面で「使う」を押したらバグった。 -- 名無しさん (2012-02-11 21 01 03) 【旧市街手伝い】食材の件を頼まれてからタントスさんに話しかけてにがトマトの件を聞いたが、手持ちに頼まれた分の食材があった為うっかりその場でアゼルに全部渡してしまった。すると、タントスさんがにがトマトの話ししなくなり炊き出しの話になる。が、行政区のジュース屋に行ってみるとにがトマトペースト入手のイベント発生。その後旧市街に戻るとタントスさんの台詞が「にがトマ豚汁」の炊き出しの件に変わっている(渡すイベントは起きない)。因に結局炊き出しは普通の「あったか豚汁」だった。 -- 名無しさん (2012-02-19 10 01 47) ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し)で全部正解したのに5(+1)になった。原因がわからん。 -- 名無しさん (2012-05-16 09 32 10) 全てやったのに 『解き明かせし者』がでない -- 名無しさん (2012-07-11 01 11 30) 医療物資の捜査で、支援課の導力車がミンネスの導力車を追いかけるシーンの時に、ミンネスの投げた手榴弾の爆発が表示されないバグが起きた。 -- 名無し (2012-09-09 21 58 30) じゃんじゃん書き込んでね! -- ラン (2013-10-20 17 16 50) VITA版新クエスト テーマパークのアルバイトその2 選択肢「前に出る」 「みーしぇに近づく」 「もう一度回る」でDP+3でした -- 名無しさん (2014-06-19 11 12 07) 追加イベントのパンの呼び込み ロイド→情熱的にでDP+2 しかしこのリーダー、ミスコンといい前面に出すぎである -- 名無しさん (2014-06-19 15 02 49) テーマパークのアルバイトその2 選択肢全て間違えた所報酬は6本ではなく2本でした -- 名無しさん (2014-06-23 08 14 50) VITA版テーマパークのアルバイトその2イベントCG確認 -- ロイド (2014-06-24 19 20 49) Vita版の追加クエストはスキップ不可能? -- 名無しさん (2014-06-26 08 33 49) 医療物資の捜査に出てくるブレードクーガーは3章のとは別物だから要スキャンでは? -- 名無しさん (2014-06-26 23 02 44) VITA版テーマパークのアルバイトその2 VITA版の追加クエストの中で唯一楽しめた。みっしぃ絡みだから仕方ないけど、ティオが結構なハイテンション。人によっては受け付けないかも知れないけど、大丈夫な人はやってみる価値あり -- 名無しさん (2014-11-12 20 32 46) どんなけ寝耳に水好きなんだよ、キナ臭いといい言い回しが単調 -- ふぁるこむ (2016-10-06 01 22 44) 名前 コメント